下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5157-guest-analysis-when-are-tear-of-the-goddess-items-efficient
blogのAnalysis/theorycraftingによく精通しているので、私は今日、いつ Tear of the Goddess、Archangel's Staff、Manamuneを作れば統計上金効率がよいか見せるでしょう。簡単な要約として、ここに1DiffTheEnderが見つけた関連のあるステータスの gold values per pointがある。
表1
Tear of the Goddess
表2
ほとんどのplayerがもしtearのmanaがmaxである場合、それがたぶんゲーム内で最も金効率の良いアイテムであるということに同意するでしょう。しかし、それはなぜ?tearを買うことにより0ボーナスmanaで、2(350) + 57.86(7)-995 = 1195goldと等しい買い物ができる。ただ買ってください。あなたは支払ったお金より200gold価値有るものをgetする。もしあなたがアップグレードなしにmaxボーナスmanaに達するなら、1350manaという多いmanaを得る。それは、2700goldと等しい。the value of mana regenerationのために405goldを加えてください。そうすれば、あなたはわずか995goldかけるだけで3105goldの金価値を得ています。mana regenerationを計算要因に入れなくても、あなたは支払ったお金のおよそ3倍の価値をえる。 How cool is that?
tearが十分でないかのように、riotはtearからattack damage and ability power2つの便利なアップグレードをおいていた。
Manamune
表3
Manamune and Archangel’s Staff、私は最初に完全な金効率の計算をする前に+AD passiveを除きthe gold 効率 numbersします。上記で示したとおり、manaとmana regenの base statisticsは1105goldのgold価値を与える。20 base damage (782g)を加えたら、あなたはbase stats1807gold価値のあるmanamune’sを持つ。先に行く前にもう一度それらの数を強調しよう。あなたは、unique passiveが適用される前に、2110goldのアイテムで1807goldステータスを得る。あなたはこれがどういう意味か頭で理解できる。これは、あなたがアイテムを買ったら、303gold価値または8 damage from manamune’s passiveを金価値から得るという意味です。
数学的ではなく、あなたはmanamuneを最大限活用するために400manaを必要とする。それ自体が350manaを与えるので、私たちは論理上結論につく。あなたがどうにかしてlv1でmanamuneを手に入れるなら、いつもそれは価値がある(manaを持ってるチャンピオンなら)
しかし、最大限にそれを使用していたなら、manamuneはどれくらい効率的か?いくつかのチャンピオンtheorycraftingを見せよう。(1240+225 mana)manamune (1350 mana) + frozen heart (500 mana) + banshee’s veil (375 mana) + trinity force (250 mana)からなるruneなしフルビルドryzeは3940manaで終わるでしょう。Manamune’sのpassive であなたは+79adを与える。これは、3086gold価値のダメージです。unique passiveだけで。
ダミーの数学:1807 gold + 3086 gold = 4893。フルビルドのryzeで、あなたは2110goldアイテムのために2783goldをだすか、mana regenを除いた2378goldか。悪く無いでしょ?
note:manamune/triforce ryzeはdamageを最大になる。それは、archangel’sよりも彼によりダメージを与える。You get 233 AD + triforce procs. Beat that, .20 AP ratio.
Archangel’s Staff
表4
もしtear and manamuneにおける上記の計算を読んだなら、archangel’sが価値有ると理解したでしょう。このアイテムはすごくいい。mirite?Archangel’s Staff、すごくいいと言う前に、そのたの2アイテムほどの金効率とは言えない。
ベースステー立つ統計から始めよう。 400(2) + 25(57.86) + 45(21.0)は、3195goldステータスを得ます。私たちはすでに340gold先行している!しかしまて。 論理的に考えよう。もし archangel’sをもっていたら、あなたはいつもmanaを使い切らないだろう。私たちは、archangel’s mana and AP statsから1749gold価値のあるステータスを得るだけだ。
そしてchampion theorycraftingにもどると・・・Karthusをplayするとして。代表的なアイテムでベストケースのmanaを使うと、Karthusは1368 base mana + archangel’s (1350 mana) + rod of ages (725 mana) + banshee’s (375 mana) = 3818 manaを持つだろう。それは最も良い状態で115 AP or 2424 gold価値。
ダミーの数学: 2424g + 3195g = 5619 gold、mana regenを除いた3173g。普通APcarryは青buffを貰うだろう(かつ、アイテムからほぼ無限のmanaも) you’re coming out 318 gold ahead on a maxed out build. あなたが買うことができるAPアイテムを考えると、archangel’sを買うことはくだらない。
結論
表5
1.Tear of the Goddessはゲーム内で金効率比が最も高いアイテム。最大限の場合、995gで3105g分のステータスを得る。他のアイテムには、総合的に高い金効率があるが、ここではカバーするつもりはない。将来投稿できるなら、数個カバーするかもしれない。
2.もしmanamuneが必要なビルドであれば、すごく良いアイテム。
3.Archangel’sはラストアイテムとしては素晴らしい。それは、あなたのビルドが本当にmaxになるまでは金効率が良くない、そして、その時でさえ、APビルドの場合"可もなく不可もなく"。mana regenを含めるなら数学的にはよく見えますが、それを除くならほんとうにほんとうに本当にごみ。
archangel’sが使えるアイテムになる2つの道は
(1)あなたのAPを最大限にするtear -> deathcap -> archangelsと作るか
(2)実際にgold価値としてあなたのlastitemとしてえる。
早く作るarchangel’sは全く価値がない。なぜならば、passiveからは十分といえるAPは選られない。
最後に、これらのアイテムがあなたのビルドでは金効率なのかあなたのビルドあなたのチャンピオンで確かめてください。どう強くなるかはそれぞれの状況次第のビルドを使わなくてはならない。あなたのチーム、敵も。
League of Legends(lol)に関するblog 主に海外の有名LOLプレイヤーの動向など。 誤字脱字英語間違い多数。めんどくさいので修正しない。雰囲気で読み取ってください。
2012年1月17日火曜日
2012年1月14日土曜日
Debunked - AD Runes are better than ArPen Runes
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5117-debunked-ad-runes-are-better-than-arpen-runes
作り話:AD RunesはArPen Runesより良い
まず最初に、私達がこの作り話のために制限する必要があるか、言い換えれば、どうやって論破できるか。
まず第一に、どのような時がarpenruneよりADruneのほうが良いか、答えなければならない
この投稿では、Tier 3 Marks and Quintsに制限をかけている。理由は、単純で最も一般的だからだ。
この投稿で9 AD marks/3 AD Quints VS. 9 ArPen marks/3 ArPen Quintsのダメージ増加について調べるだろう。
私はこの投稿で、AD Marks/ArPen Quints vs ArPen Marks//AD Quintsやその他混合runesがどれだけダメージを出せるかは計算しないでしょう。それは、今後の分析やつくり話を論破するのに役立たない。厳密にArPen vs AD runesの違いを見せる。
計算の時間
まず第一に、どうarのダメージ減少を計算するか理解しよう。
これは必要な公式だ。
表1
もし100arとするなら、ベースダメージから50%に終わる。
とは言え、 AD and Enemy Armorのar値の違いによりどれだけダメージを与えられるか表を作ってみよう。
下の表を見て。
表2
たぶん理解したと思うけど、それはcolour-codedされている。赤は、高い値、緑は低い値です。また、ふぞろいなことがあることも気をつけて。(ie. the intervals between values are not linearly spaced)
私が言った、私達が9 Marks and 3 Quintsを各ステータスとして使うことを覚えているか?さて、そうるすなら、25 Armor Penetration vs. 15 Attack Damageという値が出てくる。あなたは、手作業で表をみて15 AD or 25 ArPenのどちらがよいかチェックすることができる。値を選び、15ダメージ加えるか、25arを差し引くか表を見て。ターゲットのarが25より下の場合、arpenはarを0より下にすることはできないので、あなたはarpenを無駄にしていることを覚えておいて。
最初この表を作った時、アーマー増加と同程度にダメージが減少するということがリニアではないと言うことに気づいたとき嬉しく驚いた。次に、私が私自身の無知がわかり、アーマー増加はリニアに与ダメージ減少とはならないが、あなたのeffective healthはリニアに増加する。それで、ここに簡単な教えがある。各ポイントのarはあなたのeffective healthを1%増加させる。もしあなたが1000HPと100arを持っているなら、現在のあなたのeffective healthは2000となる。これをダメージ減少と比較してください。もし、Tryndamereが毎回1000ダメージを与えるなら、arなしの場合、彼は1shotであなたをkillするだろう。もし100arもっているなら、彼は1000/2000あなたの半分のEHPダメージを与えるでしょう。私たちの100arを加えEHPが3000あるときをみよう。Tryndamereが私たちに今攻撃をあたえたなら、私たちのEHP1000/3000のダメージを与える。なので、66%のダメージを減少させる。もし私が何を言っているのか理解していると、あなたはarの積み重ねが効率悪だということがわかるでしょう。アーマー増加の正体を暴くため遠回りをしたので、本来のことへ戻ろう。
(訳者記:0arの場合、1000(与ダメ)/1000(EHP)。100ar加えると1000/2000(EHP)となるので、100arの価値は50%ダメージ減少となる。さらに100ar加えると1000/3000(EHP)となる。66%のダメージ減少となる。「さらに加えた100ar」は66%-50%の11%の価値しかないので効率が悪いということだろう。さらに100ar加えてみると1000/4000になるので75%ダメージ減少。「さらに加えた100ar」は75%-66%は9%の価値である)
Visualising the Data
I decided to graph the the data so visualising it would be easier for the readers, after all, no one likes scanning through tables (私を含め!).
下の表が、私が何を言っているか理解するのを助けると信じている。
Note:もしあなたがrunesを持っていなかったら、ダメージ増加は与ダメージになります。
グラフを見よう
表3
ad50の時、私たちはadrunesがどんなar値でもarpenrunesよりより良いことがわかる。(0-400ar)
表4
ad100の時、私たちはarpenrunesが15~91ar値の場合adrunesを上回ることがわかる。
私は以下の他のグラフを見せ、同様に解釈できる。
表5
表6
私は幾つかのAD値に関するグラフをもってるが、それらでこの投稿が散らかったようになるのを望まなかった。
あなたは、facebookpageにおいてみつけることができる。
いえる結論
わかるように、グラフの結果は面白い。低lvではADrunesがarpenrunesを上回る。
ジャングルcreepのar値を見てみよう。
表7
junglersが低ar値のcreepに面していて、低Lv時に狩り時間だけをkeyにするなら、jungle狩りスピードを意識するなら明らかにjunglerにとってADrunesが良いということが明確に言える。なので、jungle狩りスピード、AD > ArPen、junglersノートを取って!
いえない結論
分かる通り、AD and ArPenrunesの有効性はplayerのarとad値によって変わります。
adrunesは早い時間帯により多くのダメージを与えられて、ラストヒットが簡単になるでしょう。これはあなたが対面と対決するのに十分か?
一般に、arpenは100ad以上で敵が15~90ar時により多くの与ダメージが出せる。
答える必要がある質問:
1あなたは、carryにいく?それともofftank?
2もしAD runes or ArPenを使うならLast Whisperを買う?もしくはそれ以外のビルド?
3あなたは、earlygameにつよくなる?それともlategame?
4あなたはadダメージが必要なadcaster?
これらの要素があるので、私は最終的に論破することができないのが、この作り話にはもっともらしいステータスを与えるだろう。
(訳者記:1、carryの場合arpen、offtankはad。2、Last Whisperを買う場合はADrunes。買わない場合はarpen?3、earlygameはADrunes、lategameはarpen。BOTのADcarryはarpen。それ以外はadrunes。こういう結論かな???)
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5117-debunked-ad-runes-are-better-than-arpen-runes
作り話:AD RunesはArPen Runesより良い
まず最初に、私達がこの作り話のために制限する必要があるか、言い換えれば、どうやって論破できるか。
まず第一に、どのような時がarpenruneよりADruneのほうが良いか、答えなければならない
この投稿では、Tier 3 Marks and Quintsに制限をかけている。理由は、単純で最も一般的だからだ。
この投稿で9 AD marks/3 AD Quints VS. 9 ArPen marks/3 ArPen Quintsのダメージ増加について調べるだろう。
私はこの投稿で、AD Marks/ArPen Quints vs ArPen Marks//AD Quintsやその他混合runesがどれだけダメージを出せるかは計算しないでしょう。それは、今後の分析やつくり話を論破するのに役立たない。厳密にArPen vs AD runesの違いを見せる。
計算の時間
まず第一に、どうarのダメージ減少を計算するか理解しよう。
これは必要な公式だ。
表1
もし100arとするなら、ベースダメージから50%に終わる。
とは言え、 AD and Enemy Armorのar値の違いによりどれだけダメージを与えられるか表を作ってみよう。
下の表を見て。
表2
たぶん理解したと思うけど、それはcolour-codedされている。赤は、高い値、緑は低い値です。また、ふぞろいなことがあることも気をつけて。(ie. the intervals between values are not linearly spaced)
私が言った、私達が9 Marks and 3 Quintsを各ステータスとして使うことを覚えているか?さて、そうるすなら、25 Armor Penetration vs. 15 Attack Damageという値が出てくる。あなたは、手作業で表をみて15 AD or 25 ArPenのどちらがよいかチェックすることができる。値を選び、15ダメージ加えるか、25arを差し引くか表を見て。ターゲットのarが25より下の場合、arpenはarを0より下にすることはできないので、あなたはarpenを無駄にしていることを覚えておいて。
最初この表を作った時、アーマー増加と同程度にダメージが減少するということがリニアではないと言うことに気づいたとき嬉しく驚いた。次に、私が私自身の無知がわかり、アーマー増加はリニアに与ダメージ減少とはならないが、あなたのeffective healthはリニアに増加する。それで、ここに簡単な教えがある。各ポイントのarはあなたのeffective healthを1%増加させる。もしあなたが1000HPと100arを持っているなら、現在のあなたのeffective healthは2000となる。これをダメージ減少と比較してください。もし、Tryndamereが毎回1000ダメージを与えるなら、arなしの場合、彼は1shotであなたをkillするだろう。もし100arもっているなら、彼は1000/2000あなたの半分のEHPダメージを与えるでしょう。私たちの100arを加えEHPが3000あるときをみよう。Tryndamereが私たちに今攻撃をあたえたなら、私たちのEHP1000/3000のダメージを与える。なので、66%のダメージを減少させる。もし私が何を言っているのか理解していると、あなたはarの積み重ねが効率悪だということがわかるでしょう。アーマー増加の正体を暴くため遠回りをしたので、本来のことへ戻ろう。
(訳者記:0arの場合、1000(与ダメ)/1000(EHP)。100ar加えると1000/2000(EHP)となるので、100arの価値は50%ダメージ減少となる。さらに100ar加えると1000/3000(EHP)となる。66%のダメージ減少となる。「さらに加えた100ar」は66%-50%の11%の価値しかないので効率が悪いということだろう。さらに100ar加えてみると1000/4000になるので75%ダメージ減少。「さらに加えた100ar」は75%-66%は9%の価値である)
Visualising the Data
I decided to graph the the data so visualising it would be easier for the readers, after all, no one likes scanning through tables (私を含め!).
下の表が、私が何を言っているか理解するのを助けると信じている。
Note:もしあなたがrunesを持っていなかったら、ダメージ増加は与ダメージになります。
グラフを見よう
表3
ad50の時、私たちはadrunesがどんなar値でもarpenrunesよりより良いことがわかる。(0-400ar)
表4
ad100の時、私たちはarpenrunesが15~91ar値の場合adrunesを上回ることがわかる。
私は以下の他のグラフを見せ、同様に解釈できる。
表5
表6
私は幾つかのAD値に関するグラフをもってるが、それらでこの投稿が散らかったようになるのを望まなかった。
あなたは、facebookpageにおいてみつけることができる。
いえる結論
わかるように、グラフの結果は面白い。低lvではADrunesがarpenrunesを上回る。
ジャングルcreepのar値を見てみよう。
表7
junglersが低ar値のcreepに面していて、低Lv時に狩り時間だけをkeyにするなら、jungle狩りスピードを意識するなら明らかにjunglerにとってADrunesが良いということが明確に言える。なので、jungle狩りスピード、AD > ArPen、junglersノートを取って!
いえない結論
分かる通り、AD and ArPenrunesの有効性はplayerのarとad値によって変わります。
adrunesは早い時間帯により多くのダメージを与えられて、ラストヒットが簡単になるでしょう。これはあなたが対面と対決するのに十分か?
一般に、arpenは100ad以上で敵が15~90ar時により多くの与ダメージが出せる。
答える必要がある質問:
1あなたは、carryにいく?それともofftank?
2もしAD runes or ArPenを使うならLast Whisperを買う?もしくはそれ以外のビルド?
3あなたは、earlygameにつよくなる?それともlategame?
4あなたはadダメージが必要なadcaster?
これらの要素があるので、私は最終的に論破することができないのが、この作り話にはもっともらしいステータスを与えるだろう。
(訳者記:1、carryの場合arpen、offtankはad。2、Last Whisperを買う場合はADrunes。買わない場合はarpen?3、earlygameはADrunes、lategameはarpen。BOTのADcarryはarpen。それ以外はadrunes。こういう結論かな???)
2012年1月12日木曜日
Analysis: Cost of Itemisation for Every Stat (Part 2 of 3)
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
part1は今後訳すかも?
複雑な表はめんどくさかったのでソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://clgaming.net/board/board39-reign-of-gaming/board40-blogs/board82-a-different-view/5042-analysis-cost-of-itemisation-for-every-stat-part-2-of-3/
Movement Speed
あなたがゲーム内で買うことができるMovement speedボーナスは2つある。一つはflat(boots)、そして、他の形でのMS(例えばPhantom Dancer や Force of Natureのようなアイテム)。後で、MS%について計算する。今は、簡単なflatMSについて計算する。
----------------------------
boots of speed-350g for 50 MS
7 per MS
----------------------------
boots of swiftness-650g for 40 MS
16.25 per MS
-----------------------------
average for MS 11.625
-----------------------------
この表が説明してくれていると考える。
Boots of Swiftnessは、1000gで90MSを与える。Boots of Swiftnessのgold valueはboots全体の値段ではなく、Boots of Speedからのアップグレードの値段に基づき計算される。
%MSについてはpart3でする。
Magic Penetration
この計算は計算するのが難しい1つ。magic penを与えるピュアなアイテムがないからである。私たちは3アイテムを当てにし、magic penetration と magic resistreductionを与えてくれる Abyssal Scepterのケースを計算する。さあ、やってみよう。
----------------------
sorc shoes-20MS and 20 mrpen
425 used for mrpen
21.25 per mrpen
---------------------
説明しよう。425 used for mrpenは、MS20のアップグレードコスト750gを取り除いたところからくる。以下の2アイテムも同様な方法だ。他のbase statの増加値は、アップグレード費用の多くがmepenに行くか独立させるため、アップグレード費用から差し引かれる。理解できたことを願って、必要だったらコメントして。
----------------------
haunting Guise-575g for 20 health,5 AP nad 20mrpen
417.3835 used for mepen
20.869175 per mrpen
-----------------------
これは有望。Haunting Guise と Sorcerers Shoesは、mpenに関して同程度の値をしてしているようだ。しかし、Abyssal Scepterを分析することは全く変わった何かを与える。Abyssal ScepterはMagic Reduction auraを与えるので、単純なmrpenより効果的であることを覚えておいて。
--------------------
abyssual scepter-1050 for 30 ap,9 MR and 20 Mred
273.12498 used for mrpen
13.656249 per mrpen
7.803570857 per mrpen if 35 Mred
-----------------------
メモとして、Abyssal Scepterはauraでチーム全体のためになっていて、敵チーム全体で100MRを潜在的に減らすことができる。私は、auraの影響を35MRと選んだ。Abyssal ScepterがあなたにMRpen/Mredで金額に見合う最高価値を与えるのを見ることができるだろう。私は歪んだ結果のためこれらの4つの値を平均すると決めた。以下で結果を見ることができる。
-------------------------
Average for mrpen
20.869175
13.656249
7.803570857
21.25
-------------------------
15.89474871
-------------------------
15.89がmrpenに関してのアイテムコストを見積もることができる最も近い値だ。あなたが寄りいい方法を考えるか、エラーを見つけるならば言ってください。誰かが、それがmrpenがカウンターでmrpenにmrと同じ値を使用することを提案した。しかし、それは価値あることではなく、cost of itemisationであることを覚えておいて。
Armor Penetration
これもmrpenと同じ問題を抱える。flat arpenを与える唯一のアイテムがYoumuuへ行くBrutalizerであるので、完全な値を計算するのは難しい。私は、すべての計算をこのアイテムだけをベースにしたいわけではなかった。Sword of the Divine や the Black Cleaverarpenのような、arpenを持っているアクティブアイテムがある。私は、これらを計算してみて、おかしい値だと考えついた。Eg:SotDのarpenの結合費用がマイナスの値ほど効果的なコストだった。これがベストな方法だと何時間も考えた後に。私は、赤ルーンを使うことを決めた。
表6
上記はゲームで利用可能な主要な赤ルーンだ。あなたはベストな赤ルーンをgetすることができる(eg:asルーンが赤ルーンカテゴリーでベスト)。もう一回。どのような計算をしたか理解できなければ、コメントかemailしてください。
note:右下のホワイトバックスは、赤ルーン全てのgoldvalueの平均である。
mrpen valueを加えてみよう:
表7
ここから、これをする最もよい方法が、arpenを得るためにはmrpenと同じ値が必要だと仮定した。下の表を見て。
表8
Critical Damage Increase
私は、IEをベースとして完全に位置づけたくなかった時、Critical Damage Increaseに関して計算するのにarpenと同じ方法を使用することを決めた。
表9
ここから、あなたは、the Greater Mark of Alacrityが赤ルーンでmost valueであると気づく。
This seems like a good start for a future debunked! Crit Chance vs ArPen vs AD marks.. we shall see!
要約
私たちはこれらを持っている。Crit Damage Increase, MS, Armor Penetration and Magic Penetrationの値を割り当てた。
要約をアップデート、下記を見て:
表10
私はこれをpart3で続けるでしょう。私は、Tenacity, %MS ,CDRの値を加えようとおもう。
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
part1は今後訳すかも?
複雑な表はめんどくさかったのでソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://clgaming.net/board/board39-reign-of-gaming/board40-blogs/board82-a-different-view/5042-analysis-cost-of-itemisation-for-every-stat-part-2-of-3/
Movement Speed
あなたがゲーム内で買うことができるMovement speedボーナスは2つある。一つはflat(boots)、そして、他の形でのMS(例えばPhantom Dancer や Force of Natureのようなアイテム)。後で、MS%について計算する。今は、簡単なflatMSについて計算する。
----------------------------
boots of speed-350g for 50 MS
7 per MS
----------------------------
boots of swiftness-650g for 40 MS
16.25 per MS
-----------------------------
average for MS 11.625
-----------------------------
この表が説明してくれていると考える。
Boots of Swiftnessは、1000gで90MSを与える。Boots of Swiftnessのgold valueはboots全体の値段ではなく、Boots of Speedからのアップグレードの値段に基づき計算される。
%MSについてはpart3でする。
Magic Penetration
この計算は計算するのが難しい1つ。magic penを与えるピュアなアイテムがないからである。私たちは3アイテムを当てにし、magic penetration と magic resistreductionを与えてくれる Abyssal Scepterのケースを計算する。さあ、やってみよう。
----------------------
sorc shoes-20MS and 20 mrpen
425 used for mrpen
21.25 per mrpen
---------------------
説明しよう。425 used for mrpenは、MS20のアップグレードコスト750gを取り除いたところからくる。以下の2アイテムも同様な方法だ。他のbase statの増加値は、アップグレード費用の多くがmepenに行くか独立させるため、アップグレード費用から差し引かれる。理解できたことを願って、必要だったらコメントして。
----------------------
haunting Guise-575g for 20 health,5 AP nad 20mrpen
417.3835 used for mepen
20.869175 per mrpen
-----------------------
これは有望。Haunting Guise と Sorcerers Shoesは、mpenに関して同程度の値をしてしているようだ。しかし、Abyssal Scepterを分析することは全く変わった何かを与える。Abyssal ScepterはMagic Reduction auraを与えるので、単純なmrpenより効果的であることを覚えておいて。
--------------------
abyssual scepter-1050 for 30 ap,9 MR and 20 Mred
273.12498 used for mrpen
13.656249 per mrpen
7.803570857 per mrpen if 35 Mred
-----------------------
メモとして、Abyssal Scepterはauraでチーム全体のためになっていて、敵チーム全体で100MRを潜在的に減らすことができる。私は、auraの影響を35MRと選んだ。Abyssal ScepterがあなたにMRpen/Mredで金額に見合う最高価値を与えるのを見ることができるだろう。私は歪んだ結果のためこれらの4つの値を平均すると決めた。以下で結果を見ることができる。
-------------------------
Average for mrpen
20.869175
13.656249
7.803570857
21.25
-------------------------
15.89474871
-------------------------
15.89がmrpenに関してのアイテムコストを見積もることができる最も近い値だ。あなたが寄りいい方法を考えるか、エラーを見つけるならば言ってください。誰かが、それがmrpenがカウンターでmrpenにmrと同じ値を使用することを提案した。しかし、それは価値あることではなく、cost of itemisationであることを覚えておいて。
Armor Penetration
これもmrpenと同じ問題を抱える。flat arpenを与える唯一のアイテムがYoumuuへ行くBrutalizerであるので、完全な値を計算するのは難しい。私は、すべての計算をこのアイテムだけをベースにしたいわけではなかった。Sword of the Divine や the Black Cleaverarpenのような、arpenを持っているアクティブアイテムがある。私は、これらを計算してみて、おかしい値だと考えついた。Eg:SotDのarpenの結合費用がマイナスの値ほど効果的なコストだった。これがベストな方法だと何時間も考えた後に。私は、赤ルーンを使うことを決めた。
表6
上記はゲームで利用可能な主要な赤ルーンだ。あなたはベストな赤ルーンをgetすることができる(eg:asルーンが赤ルーンカテゴリーでベスト)。もう一回。どのような計算をしたか理解できなければ、コメントかemailしてください。
note:右下のホワイトバックスは、赤ルーン全てのgoldvalueの平均である。
mrpen valueを加えてみよう:
表7
ここから、これをする最もよい方法が、arpenを得るためにはmrpenと同じ値が必要だと仮定した。下の表を見て。
表8
Critical Damage Increase
私は、IEをベースとして完全に位置づけたくなかった時、Critical Damage Increaseに関して計算するのにarpenと同じ方法を使用することを決めた。
表9
ここから、あなたは、the Greater Mark of Alacrityが赤ルーンでmost valueであると気づく。
This seems like a good start for a future debunked! Crit Chance vs ArPen vs AD marks.. we shall see!
要約
私たちはこれらを持っている。Crit Damage Increase, MS, Armor Penetration and Magic Penetrationの値を割り当てた。
要約をアップデート、下記を見て:
表10
私はこれをpart3で続けるでしょう。私は、Tenacity, %MS ,CDRの値を加えようとおもう。
2012年1月10日火曜日
CLG.euがkievへ参加できないのは確定
CLG.euがkievへ参加できないのは確定
http://www.clgaming.eu/news/564/IEM-Kiev--Why-CLG-is-not-attending
clgaming.euがそう掲載している。
私の予想したとおり、mTwとメンバー変更が影響を与えたようだ。
ESLの決定としては、参加券はmTwにあるということだ。
しかしCLG.euにも可能性があり、それを模索していたようだ。
具体的にはkievメンバーを戻すことだ。(Lyumi, Froggen, Wickd)
これで最終予選時と60%同じメンバーである。
また、mTwの下で参加するということだ。
しかし、mTwはこの交渉を拒否した。
そのため、出れないということらしい。
この結果kievだけでなく、グランドファイナルにも出場できないことが確定した。
グランドファイナルへの出場権は、ポイントが必要で、それは、大会へ出場しなければ貰うことができないからである。
また、kievはグランドファイナルの一つ前の大会となっている。(ESLのビッグトーナメント自体はブラジルでもう一度開かれるが、LOLはその大会で開催自体されない)
非常に残念。junglerが変わり強さが戻ったと感じていた。
これで応援するチームがひとつ減り、aAa、Dignitasとなった。
http://www.clgaming.eu/news/564/IEM-Kiev--Why-CLG-is-not-attending
clgaming.euがそう掲載している。
私の予想したとおり、mTwとメンバー変更が影響を与えたようだ。
ESLの決定としては、参加券はmTwにあるということだ。
しかしCLG.euにも可能性があり、それを模索していたようだ。
具体的にはkievメンバーを戻すことだ。(Lyumi, Froggen, Wickd)
これで最終予選時と60%同じメンバーである。
また、mTwの下で参加するということだ。
しかし、mTwはこの交渉を拒否した。
そのため、出れないということらしい。
この結果kievだけでなく、グランドファイナルにも出場できないことが確定した。
グランドファイナルへの出場権は、ポイントが必要で、それは、大会へ出場しなければ貰うことができないからである。
また、kievはグランドファイナルの一つ前の大会となっている。(ESLのビッグトーナメント自体はブラジルでもう一度開かれるが、LOLはその大会で開催自体されない)
非常に残念。junglerが変わり強さが戻ったと感じていた。
これで応援するチームがひとつ減り、aAa、Dignitasとなった。
2012年1月8日日曜日
CLG.euがkievへ出場できない?、supportについてのnew runes or masteries
CLG.euがkievへ出場できない?
SK nyphのfacebookのコメントでそうかいてある。
http://de-de.facebook.com/nyph.LoL
これが正しいと仮定し、なぜCLG.euはkievへ行けないのか。
完全に私の予想であるが、まずmTwの関係だろう。
最終予選では、mTw ALとして出場し出場権を獲得した。しかし、現在はmTwからは抜けている。さらに、CLGとなった。
出場権はあくまでmTw ALにある。そのmTwは現在LOLチームを持っていない。だから??
もう一つは、メンバーの変化である。最終予選時点から3人もメンバーが変わっている。これがルールに抵触した?
SK nyphいわくSKが代わりに出場するようだ。
これは、もしCLG.euがいけないとなると妥当な結果だろう。最終予選でskは4位だからである。
しかし、IEMのサイトを見る限るしっかり Group A AbsoluteLegends.euと記載されている。
あくまで、AbsoluteLegends.euであるが。
supportについてのnew runes or masteries
CLG.euのsupport、krepoのrunesはmageで使われている紫にflatAPを使用している。赤に、mrpen。magerunesに非常に近い。
多くの場合、紫にお金runes、赤にはarが使われると理解している。実際に、solomidガイドを見るとそうだろう。
この件についてkrepoはstream上で。プレイスタイルがアグレッシブだからよといってた。
sona使用時は、紫flatAP、赤mrpen、黄色ar、青mr per lvというのを使っていた。
SK nyphのfacebookのコメントでそうかいてある。
http://de-de.facebook.com/nyph.LoL
これが正しいと仮定し、なぜCLG.euはkievへ行けないのか。
完全に私の予想であるが、まずmTwの関係だろう。
最終予選では、mTw ALとして出場し出場権を獲得した。しかし、現在はmTwからは抜けている。さらに、CLGとなった。
出場権はあくまでmTw ALにある。そのmTwは現在LOLチームを持っていない。だから??
もう一つは、メンバーの変化である。最終予選時点から3人もメンバーが変わっている。これがルールに抵触した?
SK nyphいわくSKが代わりに出場するようだ。
これは、もしCLG.euがいけないとなると妥当な結果だろう。最終予選でskは4位だからである。
しかし、IEMのサイトを見る限るしっかり Group A AbsoluteLegends.euと記載されている。
あくまで、AbsoluteLegends.euであるが。
supportについてのnew runes or masteries
CLG.euのsupport、krepoのrunesはmageで使われている紫にflatAPを使用している。赤に、mrpen。magerunesに非常に近い。
多くの場合、紫にお金runes、赤にはarが使われると理解している。実際に、solomidガイドを見るとそうだろう。
この件についてkrepoはstream上で。プレイスタイルがアグレッシブだからよといってた。
sona使用時は、紫flatAP、赤mrpen、黄色ar、青mr per lvというのを使っていた。
ラベル:
CLG.eu,
IEM kiev,
new runes or masteries,
SK,
チーム
2012年1月7日土曜日
Gooseがkievへ行かない、ESC GamingとwinfaktがLOLチームをスカウト
Gooseがkievへ行かない
Gooseがkievへ行かないと事決めた。理由は、2人のメンバーが家族のため?にいけなく、その2人がリームにとって重要だからだそうだ。
新たなチームが、ビッグトーナメントに出場できると思っていたのに非常に残念。
代わりにNAチームが1チーム追加されるだろ。
最終予選のgooseの次点は、v8である。なので、v8が代わりに出場する可能性が高いだろう。
その次は、crsもしくはCLGである。最終予選の敗者復活戦では、crsもCLGも同位だが、本戦の直接対決ではcrsが勝利しているので、出場権利獲得候補順はv8>crs>CLGとなる。
もしくは、また試合があるのかもしれない。
もちろん、v8も出場できないとなると、NY大会のようにCLGにおこぼれが来るかもしれない。
個人的にはCLG優遇みたいなのは嫌いだから、素直にv8が入ってくれるといいのだが。
ESC GamingとwinfaktがLOLチームをスカウト
ESC GamingとwinfaktというとCSなどで有名と理解しているが、それらがLOLチームをスカウトした。
こういう有名なプロゲーミングチームが参入してくるのは喜ばしいことだ。
Gooseがkievへ行かないと事決めた。理由は、2人のメンバーが家族のため?にいけなく、その2人がリームにとって重要だからだそうだ。
新たなチームが、ビッグトーナメントに出場できると思っていたのに非常に残念。
代わりにNAチームが1チーム追加されるだろ。
最終予選のgooseの次点は、v8である。なので、v8が代わりに出場する可能性が高いだろう。
その次は、crsもしくはCLGである。最終予選の敗者復活戦では、crsもCLGも同位だが、本戦の直接対決ではcrsが勝利しているので、出場権利獲得候補順はv8>crs>CLGとなる。
もしくは、また試合があるのかもしれない。
もちろん、v8も出場できないとなると、NY大会のようにCLGにおこぼれが来るかもしれない。
個人的にはCLG優遇みたいなのは嫌いだから、素直にv8が入ってくれるといいのだが。
ESC GamingとwinfaktがLOLチームをスカウト
ESC GamingとwinfaktというとCSなどで有名と理解しているが、それらがLOLチームをスカウトした。
こういう有名なプロゲーミングチームが参入してくるのは喜ばしいことだ。
2012年1月1日日曜日
salceに関してはは杞憂、new runes or masteries
salceに関してはは杞憂
salceに関して、EGを抜けたように見えたが、CLG主催のlast callという大会でEGとして出場していた。また、rankd5x5のチームもEGへ再加入していたので、杞憂であった。よかった。
ちなみに、Last callの結果は、dignitasが優勝。EGは見事2位だった。CLGは、3位。
やっぱりsalceがいるといないとでは、ここまで結果が違う。しかし純粋なEGではなかったことは書いておく。具体的には、主にjunglerのDan Dinhは出場していなく、v8の人がAD枠として出場していた。
CLGに関しても途中まで、gosu zuna?という人がAD枠として出場していた。(準決勝、準々決勝あたりまで)
この大会は、有名チームの一部が出場していない。確認している限りでは、TSM、LC、v8である。
また、dignitasのjattはdignitasをすでに抜けており、代わりにI Will Dominateという人がjunglerをしていた。さらに正式にdignitasのjunglerとして加入するようだ。
new runes or masteries
有名人の変わったrunesやmasteriesを書き保存していきたいと考える。
今回見つけたのはvoyboyのkennenに関してのrunes masteriesである。
私が理解している一般的なkennenrunesは、紫flatap、赤mrpen、黄ar or energy regen系 or ap per lv、青ap per lv or mr系である。
しかし、今回のLast callの大会中、voyboyが使っていたrunesは違っていた。
具体的には、紫がsvであった。
svは最近追加されたrunesであり、使っているのを見たことがなかったが初めて使っているのを見た。
また、masteriesに関しても新しいmasteriesになってから9-0-21はほぼ見なかったが、voyboyはkennenで使用していた。
salceに関して、EGを抜けたように見えたが、CLG主催のlast callという大会でEGとして出場していた。また、rankd5x5のチームもEGへ再加入していたので、杞憂であった。よかった。
ちなみに、Last callの結果は、dignitasが優勝。EGは見事2位だった。CLGは、3位。
やっぱりsalceがいるといないとでは、ここまで結果が違う。しかし純粋なEGではなかったことは書いておく。具体的には、主にjunglerのDan Dinhは出場していなく、v8の人がAD枠として出場していた。
CLGに関しても途中まで、gosu zuna?という人がAD枠として出場していた。(準決勝、準々決勝あたりまで)
この大会は、有名チームの一部が出場していない。確認している限りでは、TSM、LC、v8である。
また、dignitasのjattはdignitasをすでに抜けており、代わりにI Will Dominateという人がjunglerをしていた。さらに正式にdignitasのjunglerとして加入するようだ。
new runes or masteries
有名人の変わったrunesやmasteriesを書き保存していきたいと考える。
今回見つけたのはvoyboyのkennenに関してのrunes masteriesである。
私が理解している一般的なkennenrunesは、紫flatap、赤mrpen、黄ar or energy regen系 or ap per lv、青ap per lv or mr系である。
しかし、今回のLast callの大会中、voyboyが使っていたrunesは違っていた。
具体的には、紫がsvであった。
svは最近追加されたrunesであり、使っているのを見たことがなかったが初めて使っているのを見た。
また、masteriesに関しても新しいmasteriesになってから9-0-21はほぼ見なかったが、voyboyはkennenで使用していた。
ラベル:
EG,
new runes or masteries
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