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2012年7月11日水曜日

smite アイテム概要 Physical 日本語訳


誤訳あるかもしれない。
http://www.smitewiki.com/Artemis
SMITE Closed Beta Version 0.1.953.0の性能
これに関しては今後書かない予定。
見ればすぐわかるから。
ヒーローのスキルは今後書くかも。
パッシブとかややこしいから。


Heartseeker:
1950 Gold
+25 Physical Power
+10% Movement speed
スタックにつき+1.5 Physical Powerを得る。player killにつき5 stacks、minion killにつき1 stack得る。死ぬたびにすべてのスタックがlostする(max 40 stacks)

Titan's Bane:
2050 Gold
+30 Physical Power
+45% Physical Penetration

The Executioner:
2200 Gold
+30 Physical Power
+20% Attack Speed
敵にBasic attacksをした場合、敵のPhysical Protectionを5秒間20下げる(max 3 stacks)

Frostbound Hammer:
2350 Gold
+25 Physical Power
+325 Health
あなたのbasic attacksは、敵のmovement speedを2秒間35%下げるようになる

Devourer's Gloves:
2400 Gold
+30 Physical Power
+10% Physical Lifesteal
スタックにつき+0.5Physical Power、+0.25% Physical Lifestealを永遠に得る。player killにつき5 stacks、minion killにつき1 stack得る。(max. 40 stacks)

Golden Bow:
2480 Gold
+35 Physical Power
+10% Critical Strike Chance
+5% Movement Speed
10 ft内のすべてのbasic melee hitsのダメージを50%減少させる。Basic rangedの場合は35%減少させる。

Voidblade:
2550 Gold
+30 Physical Power
+60 Physical Protection
40 feet内の敵のPhysical Protectionを30減少させる

Qin's Blades:
2650 Gold
+30 Physical Power
+150 Health
+25% Attack Speed
basic attackに、30%の確立でターゲットのmaximum healthの10%のmagic damageが付与される。これはgodsのみに作用する(#gods??)

Staff of Mana:
2700 Gold
+40 Physical Power
+300 Mana
+10 MP5

Witch Stone:
2770 Gold
+45 Physical Protection
+15 Physical Power
+15% Attack Speed
+250 Health
30 feet内の敵のattack speedを15%、Physical Powerを25減少させる

Jotunn's Wrath:
2960 Gold
+40 Physical Power
+300 Mana
自身のabilityのcooldownsを20%を減少させる

Deathbringer:
3150 Gold
+50 Physical Power
+20% Critical Strike Chance
+50% Critical Strike Damage

Soul Eater:
2280 Gold
+15% Physical Lifesteal
+10% Attack Speed
+300 Health
30 feet内の味方に+10% Physical Lifestealと+10% Attack Speedを与える。

Fatalis:
2140 Gold
+35% Attack Speed
+10% Movement Speed
自身のabilityのcooldownsを20%を減少させる

Brawler's Beat Stick:
2300 Gold
+15% Physical Lifesteal
+15% Critical Strike Chance
+150 Health
basic attacksにより敵に攻撃した場合、3秒間20%ヒールとregenerationを減少させる(max 3 stacks)(Doesn't stack with Divine Ruins.)

Artemisのスキル概要、日本語訳

誤訳あるかもしれない。
http://www.smitewiki.com/Artemis
SMITE Closed Beta Version 0.1.953.0の性能



Still Target (Passive)
4秒毎に5%critical strike chance buffが加わる。このPassiveは3stacksが上限。

Transgressors Fate (Skill Key 1)
wardとしても機能する罠を最大3つ置ける。Enemy godsが5feet内にきたらトラップが発動する、3秒間enemy godをrooting(#LOLで言うスネアに該当するとおもう)する、毎秒physical damageを25/40/55/70/85 (+30% of your physical power) 与える。
Cost: 60/65/70/75/80 mana. 
Cooldown: 18/16/14/12/10 seconds.

Vengeful Assault (Skill Key 2)
アタックスピードが35/45/55/65/75% for 3/3.5/4/4.5/5 seconds上昇する。
Cost: 70/75/80/85/90 mana. 
Cooldown: 18/17/16/15/14 seconds.

Suppress The Insolent (Skill Key 3)
ground targetへ一斉射撃する。90/155/220/285/350 physical damage (+30% of your physical power) と slowed by 25% for 2 seconds与える。
Cost: 70/80/90/100/110 mana. 
Cooldown - 10 seconds.

Kalydonian Boar (Skill Key 4)
the great Kalydonian Boarを呼び出す。近くのgodへ150/225/300/375/450 (+100% of your physical power) physical damageを与え、 2秒間stunさせる。The boarは6秒間他の近くのgodへチャージし続ける
Cost: 80/90/100/110/120 mana. 
Cooldown: 90 seconds.

smiteというゲーム。dotaLOLっぽいTPS型ゲーム。


smiteというゲームがある。LOLのサモナースペルとは違う
http://www.smitegame.com/

以前Super MNCのことを書いた。
Super MNCはどちらかと言うと、FPS/TPSにdotaシステムを取り入れたゲームといっていい。
だがsmiteは、dotaの操作をTPSにしたゲームと言っていい。
システムはdotaである。
私はdotaLOLより初心者にはおすすめできると考えている。それを含めて理由を下記にしるす。

smiteのいいところ
・ヒーローが今のところ少ない
覚えることが少なくてよく、初心者にはdota、LOLよりおすすめの最大の理由。20体程度?
・LHがない。
厳密に言えばあるが、しなくても近くにいるだけでgoldはたまる。
LHをすると入ってくるお金が若干増える仕様のようだ。
・より爽快感がある
例えば壁を飛び越える、などもdotaLOLと同じく、スキルで可能なキャラがいるが、
本当に飛び跳ねるので、爽快感はある。dotaLOLは上から見ているので、横に移動しているだけに見える。
・アイテムがよりわかりやすい
いわゆるレシピと言う概念がない。
  smiteはひとつのアイテムを買うと、それを強化する。
  具体的にはLOLではBoots of Speedを買ってDaggerとあわせてBerserker's Greavesを買うということだが、smiteではBoots of Speedを買って金をかけて強さを上昇させる
・LOLのルーンが無い
内部通貨は純粋にヒーローを購入するだけに使うようだ。
よりヒーローを集めやすいだろう。

smiteの悪いところ
・CBTだけあってバグ多い
ローディング時にフリーズする。試合中に突然落ちる。などなど。
LOLでは1回以外はなかったんだけどね。
・オートアタックが必ず当たるわけではない
dotaLOLならオートアタック範囲に敵が入り、攻撃するとかならず当たる。
しかしsmiteはAIMが必要。FPSみたいにシビアではないが。
これは、いいと思う人と悪いと思う人がいるだろうが。
個人的にはこれもありだと思う。
・やはり試合時間は長め
LOLでは平均35~40分、最大で60分。
smiteは平均30分~35分、最大で60分いかないくらい。
若干短くなっているが、もう少し短くていい。
・キャラが若干ださい
もうちょっと良くしてもいいんじゃないかな。
もちろん、dotaLOLもTPS型にしたらださいかもしれんけどね。
・leaverは同じくらいいる
結局dotaLOLゲームの宿命だろう。
どこにでもいるよね。

個人的にヒットしてるゲーム。
TPSにするだけで、結構楽しいと思った。
ヒーローはもう少しは増えていいと思うが、増えすぎないようにして欲しい。
あと、smiteの場合スクロールして、他のレーン状況を把握するという事ができない。
より連携が熱くなるかもしれない。


現状はクローズドベータテストだ。
しかしクローズドとはいえ、ベータキーは一度貰えれば、3つ付いてくる。複数アカウントを作れば、無限増殖可能。
ベータキーは、登録したらいずれもらえれるらしいが、いつかは不明。
外人streamで配ってるのも見たことある。

もしなにかの方法で連絡してくれれば、私からいくらでも?キーは上げられる。

これは面白いと思う。