よくstreamを見てると、よくbanpickされるチャンピオンがなんとなくわかってくる。
大体そういうチャンピオンはトーナメントシーンでも使われ、それが多くなってくるとnerfの傾向がある。
面白いのが、NAとEUでは若干違う場合がある。
具体的には、昔はkogがEUではBAN筆頭格だったがNAではほぼ見なかった(もちろん0ではない)。他にはfiddlがNAでは頻繁にBANされていたがEUではほぼなかった。
現在は、よくbanされるチャンピオンとしては、Ahri、Cassiopeia、Karthus、Kassadin、Rammus、Shaco、Shyvana、Sivir、Vladimirこのあたりだ。これらはもしBANされなかった場合pickされる可能性が高い。Cassiopeia、Shyvana、Vladimirが最近多くなってきた。Sivirは若干少なくなってきた。Gravesはほぼない。
banされないまでもよくpickされるチャンピオンとしては(サポート以外で:サポートは選択枠が少ないためsona等よくpickされる)、Gangplank、Irelia、Kennen、Lee Sin、Maokai、Ryze、Twisted Fate、Ziggs。もちろん、私が見ているstreamの人の好みもあるだろうし、それらと同じようなELOの人の好みもある。
これらはだいたいOPであり、今後nerfが来る可能性はその他のチャンピオンより高い。
私の予想では、Cassiopeia、Karthus、Shyvana、Irelia、Kennenこのあたりはnerf来ると思う。よくトーナメントでもbanpickされるチャンピオンだしね。後、Ahri、Vladimirは個人的にすごくOPだとおもうからnerf確定だと思う。
NA鯖EU鯖の違いについては現状見受けられない。というより、あまりNA鯖の人のstreamを見なくなったということもある。fizzがEUでは評価されっているのかpickされるのをたまに見るがNAはほぼ無い。この程度かな。
League of Legends(lol)に関するblog 主に海外の有名LOLプレイヤーの動向など。 誤字脱字英語間違い多数。めんどくさいので修正しない。雰囲気で読み取ってください。
2012年2月11日土曜日
Interview - A Quick Chat with Crs SYDTKO
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5531-interview-a-quick-chat-with-crs-sydtko
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
私が気になるところだけ翻訳
Q)あなたは分析的頭脳を持ち主だと噂ですね。What would you say to that?
おそらく本当でしょうね。part of min/maxing requires you to do that -もしあなたが他のチームより優勢でありたいのであれば、少なくともきっちりしたanalysisをしなければならないだろう。
Q)ゲームについて話しましょう。ゲームは古臭く硬直したmetagameになっていると批評されています。あなたは、私達が発展/変化することを見ると思う?そして、あなたはM5のようなだれかがそれを動かすのを助けると思う?
私は、硬直したmetagameはゲームのファンダメンタルズ(*原理、原則、基本的な部分)から来ると考える、which is sustain has always been the game to most extents。以前それは Doran's Swords + potsで支えられていったが、現在はWriggle'sのようなものに変わった。Sona and Sorakaは明らかに強力なサポート。私はそれを完全に変える必要はないと考えていて、調整程度だろう。そして、私たちはGooseがbot lane metaを壊したのを見るように、問題はそれはいつもkilllaneで大きいリスクをがあること。そして、M5に関して、that wasn't something unheard of、彼らはbuffs and lanesをコントロールできるような確実なとても組織立ったpickをもっている。それは大部分はsnowball構造。私はfocusが少ないcounterjunglingを同じようなことをしているTSMを見た。それをcoolと言うだろう。
Q)あなたはtuned downされるのを見たいといった。それは何を意味する?個人レベルでは、ここからのgameの進歩を見たい?
sorakaは正しい場所にある、しかしながらsonaは問題だ。私は現に彼らが彼らを最終的に取り締まるまでずっとすべてのサポーtについてとても泣いていた(*sonaがnerfされるまでnerfされるべきだと叫んでたってこと?)本当に、sonaの問題のためだけに。それは将来色々なシチュエーションで他のsupportを見るために良いだろう、or things like Karma buffed.
私が考えた戦略を思い出して見せたいと思う-昔3solos、jungle and counterjungle metasとAD/Support + AP Hypercarry mid + AD/Supportが起こるだろうと考えたことがあった。
Q)質問が残った、ELO/winning matchesを登ることについて-もしあなたが戦略を1つ2つ選ばなければならなかったら、もしくはおかしいほど強いchamps/buildをするなら彼らは何?
だれかが同じような質問を私にしましたが、duo queueingではあなたはMao / LeBlanc and GP / Karthusのようなとてもいやらしいものを悪用できる。
それらはeloを登るにはファンダメンタルズな問題がある、それは本当に組織だってないteamだということ。あなたは非協調的なバラバラなteamのpickについて考えなければならない-あなたはGP, Urgot, Vlad, LeBlanc and Akaliのような非常にlane dominantできるチャンピオンを使うことができる。Jungle Twitchはplayer's mistakesを利用するのにとても不愉快。
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
私が気になるところだけ翻訳
Q)あなたは分析的頭脳を持ち主だと噂ですね。What would you say to that?
おそらく本当でしょうね。part of min/maxing requires you to do that -もしあなたが他のチームより優勢でありたいのであれば、少なくともきっちりしたanalysisをしなければならないだろう。
Q)ゲームについて話しましょう。ゲームは古臭く硬直したmetagameになっていると批評されています。あなたは、私達が発展/変化することを見ると思う?そして、あなたはM5のようなだれかがそれを動かすのを助けると思う?
私は、硬直したmetagameはゲームのファンダメンタルズ(*原理、原則、基本的な部分)から来ると考える、which is sustain has always been the game to most extents。以前それは Doran's Swords + potsで支えられていったが、現在はWriggle'sのようなものに変わった。Sona and Sorakaは明らかに強力なサポート。私はそれを完全に変える必要はないと考えていて、調整程度だろう。そして、私たちはGooseがbot lane metaを壊したのを見るように、問題はそれはいつもkilllaneで大きいリスクをがあること。そして、M5に関して、that wasn't something unheard of、彼らはbuffs and lanesをコントロールできるような確実なとても組織立ったpickをもっている。それは大部分はsnowball構造。私はfocusが少ないcounterjunglingを同じようなことをしているTSMを見た。それをcoolと言うだろう。
Q)あなたはtuned downされるのを見たいといった。それは何を意味する?個人レベルでは、ここからのgameの進歩を見たい?
sorakaは正しい場所にある、しかしながらsonaは問題だ。私は現に彼らが彼らを最終的に取り締まるまでずっとすべてのサポーtについてとても泣いていた(*sonaがnerfされるまでnerfされるべきだと叫んでたってこと?)本当に、sonaの問題のためだけに。それは将来色々なシチュエーションで他のsupportを見るために良いだろう、or things like Karma buffed.
私が考えた戦略を思い出して見せたいと思う-昔3solos、jungle and counterjungle metasとAD/Support + AP Hypercarry mid + AD/Supportが起こるだろうと考えたことがあった。
Q)質問が残った、ELO/winning matchesを登ることについて-もしあなたが戦略を1つ2つ選ばなければならなかったら、もしくはおかしいほど強いchamps/buildをするなら彼らは何?
だれかが同じような質問を私にしましたが、duo queueingではあなたはMao / LeBlanc and GP / Karthusのようなとてもいやらしいものを悪用できる。
それらはeloを登るにはファンダメンタルズな問題がある、それは本当に組織だってないteamだということ。あなたは非協調的なバラバラなteamのpickについて考えなければならない-あなたはGP, Urgot, Vlad, LeBlanc and Akaliのような非常にlane dominantできるチャンピオンを使うことができる。Jungle Twitchはplayer's mistakesを利用するのにとても不愉快。
2012年2月9日木曜日
Intel Extreme Masters World Championshipの組み合わせ、各所でPower Rankingsが発表されてる、momaがaAaへ加入?、
Intel Extreme Masters World Championshipの組み合わせが発表された。
Group A
CLG
fnatic
World Elite
Team Dignitas
Millenium
iG
Group B
Team SoloMid
SK Gaming
Moscow 5
Sypher
Curse
EHOME
本当に全部のチームが出場するか微妙なところ。いつも通り何チームかはなにかの都合上出場できないってことになりそう。でも今シーズンのチャンピオンを決定する大会だから多くは出ると考える。
確かではないが、これら3チームが勝ち抜け。1位は、準決勝へ、2、3位は準々決勝へコマを進める。
これらのチームが出場する、また、現在と同じラインナップであるとした、私なりの予想。
Group Aに関しては、Team Dignitas、CLG、fnaticと予想する。
理由は、Team Dignitasは安定で勝ち抜けだろう。CLG、fnatic、World Eliteがそれに続くが、最近何回かCLGvsWorld Eliteを見た。私が思っていた以上にWorld Eliteは強くない。IEM中国での印象が強くWorld Eliteは強いチームだと思っていた。だからasia(china)>NAもありうると思っていたが、決してそうではなさそうだと最近感じ始めた。
もちろん、最近絶不調のfnatic、不明なiGがあるので不安だが。Milleniumに関しては私の中ではかなり評価が低い。私が理解している限り、彼らがこの Championshipへの出場権を獲得したわけではない。ラインナップが変わっている。現在のaAaのメンバーがこの出場権を獲得した。また、現状のラインナップも強くない。
Group Bに関しては、Aより難しい。Team SoloMid、SK Gaming、Moscow 5と考える。
理由は、Team SoloMid、Moscow 5は固いと考える。それ以外が難しい。SK Gaming、Sypher、Curse。さらにこれらは、Team SoloMid、Moscow 5を倒す可能性さえある。特にフルラインアップCurseは結構強いと考える。あえてあげるならTeam SoloMid、SK Gaming、Moscow 5。
各所でPower Rankingsが発表されてる
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/eu-power-rankings
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/north-american-power-rankings-issue-2
http://www.absolutelegends.eu/news/670/AL-Players-Choice-Team-Ranking
こういうのをtierではなくpower rankingsっていうんだね。次更新することがあればpower rankingsに変えよう。
私の考えと大きく異なっているのは、SKとfnaticの評価が低いということ。fnaticは最近の動向を見ると納得。SKに関しては私の評価は高い。安定したmidbotlaner。TOP,junglerが不安だがそれらのリストよりは評価が高い。それ以外はだいたい同じ評価。
momaがaAaへ加入?
最近の大会でmomaがaAaに入ってplayしているようだ。臨時かもしれない。momaが入ってくれたらaAaの評価はかなり上がるんだけどね。。。絶対強くなると思う。
Cyanideが日本へ???
そうらしい。japan or soだから日本確定ではないが。一週間。
だから、go4lolのマンスリーファイナルへは参加できないらしい。そのかわりmalunooって人が変わりを務めるらしい。
何をしに来るんだろう。プロモーション?たしかにLamiaが台湾にこの間来てたね。
これってもしかしてLOL日本鯖の関係あったりする??考え過ぎか。
fnaticにスポンサーしている日本企業としては、eizoがある。そこへの訪問なのか?
Lamiaが台湾に行ってたときは、地元のチームらしき人と一緒にLOLをプレイしていた。それはstreamされていた。もしかしたら、日本でもそれが実現するかもね。
ちょっと楽しみ。
(*これに関してはただのジョークだった可能性高い)
Group A
CLG
fnatic
World Elite
Team Dignitas
Millenium
iG
Group B
Team SoloMid
SK Gaming
Moscow 5
Sypher
Curse
EHOME
本当に全部のチームが出場するか微妙なところ。いつも通り何チームかはなにかの都合上出場できないってことになりそう。でも今シーズンのチャンピオンを決定する大会だから多くは出ると考える。
確かではないが、これら3チームが勝ち抜け。1位は、準決勝へ、2、3位は準々決勝へコマを進める。
これらのチームが出場する、また、現在と同じラインナップであるとした、私なりの予想。
Group Aに関しては、Team Dignitas、CLG、fnaticと予想する。
理由は、Team Dignitasは安定で勝ち抜けだろう。CLG、fnatic、World Eliteがそれに続くが、最近何回かCLGvsWorld Eliteを見た。私が思っていた以上にWorld Eliteは強くない。IEM中国での印象が強くWorld Eliteは強いチームだと思っていた。だからasia(china)>NAもありうると思っていたが、決してそうではなさそうだと最近感じ始めた。
もちろん、最近絶不調のfnatic、不明なiGがあるので不安だが。Milleniumに関しては私の中ではかなり評価が低い。私が理解している限り、彼らがこの Championshipへの出場権を獲得したわけではない。ラインナップが変わっている。現在のaAaのメンバーがこの出場権を獲得した。また、現状のラインナップも強くない。
Group Bに関しては、Aより難しい。Team SoloMid、SK Gaming、Moscow 5と考える。
理由は、Team SoloMid、Moscow 5は固いと考える。それ以外が難しい。SK Gaming、Sypher、Curse。さらにこれらは、Team SoloMid、Moscow 5を倒す可能性さえある。特にフルラインアップCurseは結構強いと考える。あえてあげるならTeam SoloMid、SK Gaming、Moscow 5。
各所でPower Rankingsが発表されてる
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/eu-power-rankings
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/north-american-power-rankings-issue-2
http://www.absolutelegends.eu/news/670/AL-Players-Choice-Team-Ranking
こういうのをtierではなくpower rankingsっていうんだね。次更新することがあればpower rankingsに変えよう。
私の考えと大きく異なっているのは、SKとfnaticの評価が低いということ。fnaticは最近の動向を見ると納得。SKに関しては私の評価は高い。安定したmidbotlaner。TOP,junglerが不安だがそれらのリストよりは評価が高い。それ以外はだいたい同じ評価。
momaがaAaへ加入?
最近の大会でmomaがaAaに入ってplayしているようだ。臨時かもしれない。momaが入ってくれたらaAaの評価はかなり上がるんだけどね。。。絶対強くなると思う。
Cyanideが日本へ???
そうらしい。japan or soだから日本確定ではないが。一週間。
だから、go4lolのマンスリーファイナルへは参加できないらしい。そのかわりmalunooって人が変わりを務めるらしい。
何をしに来るんだろう。プロモーション?たしかにLamiaが台湾にこの間来てたね。
これってもしかしてLOL日本鯖の関係あったりする??考え過ぎか。
fnaticにスポンサーしている日本企業としては、eizoがある。そこへの訪問なのか?
Lamiaが台湾に行ってたときは、地元のチームらしき人と一緒にLOLをプレイしていた。それはstreamされていた。もしかしたら、日本でもそれが実現するかもね。
ちょっと楽しみ。
(*これに関してはただのジョークだった可能性高い)
Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - Part 2
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5495-debunked-is-rabadon-s-deathcap-significantly-stronger-than-abyssal-scepter-as-a-first-rush-item-part-2
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
Introducing the contour difference plot:
表1
あなたが最初に気づくのは、からふるであるということ!Mmmm colours..
とにかく、最も重要な変化がそれであり、0.1などの値をカラーバーが示している。これが意味することは、Rabadon's Deathcapは10%以上より多くdamageを与えているということ。変わらないbase値を取り入れているので、ゲームすべての部分でこれが有効でないことは覚えておいて。So with lower/higher base damage for an ability that percentage value you see will vary up/down a bit.とはいえ、私がしようとしていることについて比較のための良いインディケータだ。
重要な指標をあなたへ:黒線、どちらのitemを買っても同じdamageを出せる。黒線の左は、Abyssalがよりdamageを出せるところで、右側はDeathcapによりあなたが敵により多くdamageを出せるところだ。
私がグラフに関する解釈/結果を述べる:もしあなたがグラフについてわからなければコメントを残し訪ねてください、私は可能な限り早く答えを返信するでしょう。
それではいこう
Interpretations
すぐに、あなたはDeathcapがほとんどのスタンダードシチュエーションで約15%より多くdamageを与えるのがわかるでしょう。
とはいえ、 low AP ratiosのabilitiesを注意しなければならない、Abyssalは彼らに与えるダメージが事実上同じに達するし、一度に同時に敵からのburstQWERからより生き延びる耐久性をたくさん得る。
ここにそれらのratioとともに、低AP ratio abilitiesの短いリストがある:
Fizz's Seastone Trident = 0.35
Ziggs' Hexplosive Minefield = 0.3
Viktor's Chaos Storm = はじめは0.55 then 0.24
Rumbleは全体的にlow ratios (WotAを早く作るほうがたぶんよりよいだろうけど)
Morgana's Tormented Soil
Karthus' Lay Waste and Defile - 0.3 and 0.25 (とはいえ、彼のultimateは敵は通常 彼のAbyssal debuff auraから逃げるだろうから利益をもたらさない-とはいえ、彼のWall of PainとAbyssalはともに素晴らしい negative MRを敵に与える事ができる)
Galio - high ratio だが、 彼のpassiveに合ってる
Ahri - 全体的にlow ratios、彼女は近距離に入らなければならない-とてもたくさん利益をもたらす。
今、私がまだ上げていない重要なポイントがある-そしてそれはbuild path。
Abyssal and Rabadon'sは2つのアイテムから作られ、それらをまとめたレシピ。
Abyssal's Recipe = 860 + 740 ==> +1050 = 2650
Deathcap's Recipe = 860 + 1600 ==> +1140 = 3600
まず第一に、トータルコストに大きな違いがあることがわかる。あなたが最初のBlasting Wandを買った後に、Abyssal Scepterを完成させるには1790goldかかる。対照的に、Rabadon's Deathcapを完成させるには2740goldかかる。1600goldはNeedlessly Large Rodのためのもの。だから、Abyssalへのbuild pathは明らかに良い。約1000goldより早くアイテムを完成させられるだけでなく、あなたはAbyssal's passiveの恩恵を受けれる、余分なslotがあるし1000goldを願うとおりに使える。
現在この比較は公正ではない。あなたがDeathcapを買うことをセーブした時、Abyssalを買った後約1000gold残っている。Abyssal + Blasting WandとRabadon's Deathcapを比較した、違うグラフを見せよう。
表2
見たら分かる通り、damageの違いははるかに小さい(the colour bar is under a different scale now-覚えておいて)。しかしながら、通常まだDeathcapがよい。すべてを言い数字を見せたので、いつものようにそれが有益であるかは読者自身が決める。
早くAbyssal作る良い点:お金をセーブできる。アイテムの完成が早い。チーム全体にauraを供給し他のusersは余分なdamageを与えられる。abilityによるburstから長く生き延びれる能力を得る。
早くAbyssal作る悪い点:いくらかのdamageを諦め、次のitem buildsまで持続的に30%増加APがない。
個人的に、私はあなたのdamageを5-10%諦めるのは、より丈夫になることと価値ある trade-offだと感じている。また、私が最初の投稿でリンクしたビデオでみたdouble AP set-upでは極めて利益がある。とはいえ、私がCrs SYDTKOと話したとき、彼はDouble Will of the Ancientsを作ることがより両方のAPがそれぞれ2100払った結果約40%spell vampと100APをそれぞれ得る事のほうが利益があると感じていた。
また、それが例えばLeBlancなどのcountering snowballing championsならばとても良い。LeBlancのようなチャンピオンはlategameでも役に立つようにlaneでfadできることを当てにしている。Abyssal Scepterを買うことにより得る耐久力は、彼らのsnowballingを防ぐだけではなく、あなたがしようと思えば継続してbuildingすることにより十分なdamageを供給できる-もしDeathcapをかったならば。
この投稿の作成は数日で、私はRod of AgesとHaunting Guiseの比較についていくらかfeedbackがあった - in the interests of keeping this post from being an essay and not having "Walls of math crit you", I've put aside those comparisons for later posts. However if I had to estimate the effective resistance and damage gains for these two items as compared to Abyssal, I'd say they compare very similarly.
最終判断? I would like to call it Debunked but I really can't and is "plausible".(*判断できないってこと)
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
Introducing the contour difference plot:
表1
あなたが最初に気づくのは、からふるであるということ!Mmmm colours..
とにかく、最も重要な変化がそれであり、0.1などの値をカラーバーが示している。これが意味することは、Rabadon's Deathcapは10%以上より多くdamageを与えているということ。変わらないbase値を取り入れているので、ゲームすべての部分でこれが有効でないことは覚えておいて。So with lower/higher base damage for an ability that percentage value you see will vary up/down a bit.とはいえ、私がしようとしていることについて比較のための良いインディケータだ。
重要な指標をあなたへ:黒線、どちらのitemを買っても同じdamageを出せる。黒線の左は、Abyssalがよりdamageを出せるところで、右側はDeathcapによりあなたが敵により多くdamageを出せるところだ。
私がグラフに関する解釈/結果を述べる:もしあなたがグラフについてわからなければコメントを残し訪ねてください、私は可能な限り早く答えを返信するでしょう。
それではいこう
Interpretations
すぐに、あなたはDeathcapがほとんどのスタンダードシチュエーションで約15%より多くdamageを与えるのがわかるでしょう。
とはいえ、 low AP ratiosのabilitiesを注意しなければならない、Abyssalは彼らに与えるダメージが事実上同じに達するし、一度に同時に敵からのburstQWERからより生き延びる耐久性をたくさん得る。
ここにそれらのratioとともに、低AP ratio abilitiesの短いリストがある:
Fizz's Seastone Trident = 0.35
Ziggs' Hexplosive Minefield = 0.3
Viktor's Chaos Storm = はじめは0.55 then 0.24
Rumbleは全体的にlow ratios (WotAを早く作るほうがたぶんよりよいだろうけど)
Morgana's Tormented Soil
Karthus' Lay Waste and Defile - 0.3 and 0.25 (とはいえ、彼のultimateは敵は通常 彼のAbyssal debuff auraから逃げるだろうから利益をもたらさない-とはいえ、彼のWall of PainとAbyssalはともに素晴らしい negative MRを敵に与える事ができる)
Galio - high ratio だが、 彼のpassiveに合ってる
Ahri - 全体的にlow ratios、彼女は近距離に入らなければならない-とてもたくさん利益をもたらす。
今、私がまだ上げていない重要なポイントがある-そしてそれはbuild path。
Abyssal and Rabadon'sは2つのアイテムから作られ、それらをまとめたレシピ。
Abyssal's Recipe = 860 + 740 ==> +1050 = 2650
Deathcap's Recipe = 860 + 1600 ==> +1140 = 3600
まず第一に、トータルコストに大きな違いがあることがわかる。あなたが最初のBlasting Wandを買った後に、Abyssal Scepterを完成させるには1790goldかかる。対照的に、Rabadon's Deathcapを完成させるには2740goldかかる。1600goldはNeedlessly Large Rodのためのもの。だから、Abyssalへのbuild pathは明らかに良い。約1000goldより早くアイテムを完成させられるだけでなく、あなたはAbyssal's passiveの恩恵を受けれる、余分なslotがあるし1000goldを願うとおりに使える。
現在この比較は公正ではない。あなたがDeathcapを買うことをセーブした時、Abyssalを買った後約1000gold残っている。Abyssal + Blasting WandとRabadon's Deathcapを比較した、違うグラフを見せよう。
表2
見たら分かる通り、damageの違いははるかに小さい(the colour bar is under a different scale now-覚えておいて)。しかしながら、通常まだDeathcapがよい。すべてを言い数字を見せたので、いつものようにそれが有益であるかは読者自身が決める。
早くAbyssal作る良い点:お金をセーブできる。アイテムの完成が早い。チーム全体にauraを供給し他のusersは余分なdamageを与えられる。abilityによるburstから長く生き延びれる能力を得る。
早くAbyssal作る悪い点:いくらかのdamageを諦め、次のitem buildsまで持続的に30%増加APがない。
個人的に、私はあなたのdamageを5-10%諦めるのは、より丈夫になることと価値ある trade-offだと感じている。また、私が最初の投稿でリンクしたビデオでみたdouble AP set-upでは極めて利益がある。とはいえ、私がCrs SYDTKOと話したとき、彼はDouble Will of the Ancientsを作ることがより両方のAPがそれぞれ2100払った結果約40%spell vampと100APをそれぞれ得る事のほうが利益があると感じていた。
また、それが例えばLeBlancなどのcountering snowballing championsならばとても良い。LeBlancのようなチャンピオンはlategameでも役に立つようにlaneでfadできることを当てにしている。Abyssal Scepterを買うことにより得る耐久力は、彼らのsnowballingを防ぐだけではなく、あなたがしようと思えば継続してbuildingすることにより十分なdamageを供給できる-もしDeathcapをかったならば。
この投稿の作成は数日で、私はRod of AgesとHaunting Guiseの比較についていくらかfeedbackがあった - in the interests of keeping this post from being an essay and not having "Walls of math crit you", I've put aside those comparisons for later posts. However if I had to estimate the effective resistance and damage gains for these two items as compared to Abyssal, I'd say they compare very similarly.
最終判断? I would like to call it Debunked but I really can't and is "plausible".(*判断できないってこと)
Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - Part 1
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5494-debunked-is-rabadon-s-deathcap-significantly-stronger-than-abyssal-scepter-as-a-first-rush-item-part-1
その上、何人かのproplayerがAbyssalを急いで作っているのを最近見つけた-私を信じない?
このビデオを見てM5's Alex IchがKings of Europe tournament against SypherでAbyssal Scepterをビルドするのを確認して。
Listen in on the following times: 6:25 and from 30:30 till 31:30 to hear about about Jatt and Deman talking about the Abyssal build.
個人的な関心から、analysing pro builds and to rest threads like the ones above、私は明確に計算すると決めた。
その前に、私達が問題に行く前に、簡単に感謝を言わせてください。Euphory (for helping make the graphs) and Crs SYDTKO (for helping provide insight into the issue).
いこう
Debunked: Is Rabadon's Deathcap is significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item?(Rabadon's Deathcapがfirst rush itemとしてAbyssal Scepterよりはっきりと強い?)
まず第一に、私たちはゲームで違うポイントであるこれらの2itemのpowerを比較するのは実りのないことであることを理解しなければならない。
なぜ?
なぜなら、Rabadon's DeathcapはどんなAP carryでも無条件に買う必要があるitemだ。それが供給するAPは99%の状況で無視できないくらい良い。
だから、first-rush item situationでAbyssal vs Deathcapを比較するにどんな仮定をすることができる?
Assumptions
まず第一に、私達は私達が誰のためにこれについて計算するかを理解する必要がある。現在のmetaでは、常にではないが通常は、ほとんどの AP building champsはmidに行く。私たちは、掲載位をこれらのチャンピオンに制限する。
今"AP mids"の通常スタートは、Doran's Rings or bootsだろう。Now considering the high costs of Deathcap and Abyssal, during the process of saving up for them, our friendly AP mids will likely be upgrading to Sorcerer's Shoes and own a couple of Doran's Rings by the time they complete either an Abyssal or Deathcap.(*普通のAPmidはDeathcap and Abyssalに行く前にDoran's Rings or bootsをいくつかかっているだろうってこと)
item 仮定:
Sorcerer's Shoes - 20 Magic Penetration
2x Doran's Ring - 30 Ability Power
表1
私の前の投稿の1つ"Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"がmasteries and itemsを含めていないと避難されたので-私たちは今回masteries を含める。
Rune and Mastery assumptions
standard mastery setup of 21offenseをmidcasterに与える?- in terms of ability power.
- 4 AP from Mental Force
- 10% Magic Pen from Arcane Knowledge
- 1AP per level from Blast (at level 13 = 13 AP)
- 5% bonus AP from Archmage
私たちはBlast masteryを見ることができ、私たちは、わたちたちのmidlanewizardsがどんなLvにAbyssal/Deathcapを買うのか推定しなければならない、私は数人に調査し、そして答えはlevel 9 to level 14にわたった。私はそれをより高くに設定するときめ、Lv13にきめた、だから、レベル13では、私たちはBlastから13APを手に入れる。
ルーンはどう?
表2
We get 8.5 Magic Penetration from Greater Marks of Insight
We get 24 Ability Power from flat AP glyphs/quints
Seals are usually not used for AP or Magic Pen and can be ignored.
Summary of assumptions
概要では、runes、items and masteriesから、私たちはRabadon's or Abyssalを加える前に考慮する以下のステータスがある:
- 28.5 Magic Penetration (accidentally mention 20 in video)
- 10% Magic Penetration
- 47 Ability Power
- 5% bonus Ability Power
What we need to calculate
Now what do Abyssal Scepter and Rabadon's Deathcap provide on top of this?
表3
この分析において一番面白いのは、私たちのmagical championsにおいてこれらのpassivesがより多くの利益を与えるかということ。
APが30%上がるのは理解するのに難しくない。Any base AP you have-この場合、items/runes/masteries and the Rabadon's base APはすべて30%上げられる。
Abyssal Scepter's passiveは、what makes this Debunked。Magic Reductionは、敵の子となったMRLvに渡り変化した効果を与える、そして、これの結果どれだけダメージが増すか最終的な計算をみせるべきだ。
事実上この計算は、Abyssalから得る余分な20 Magic ReductionがRabadon'sを買うことにより得る余分なAPを相殺するかということ。
Magic Resistsの違いでどれだけのdamageか表を見よう:
表4
You might remember a similar table from my previous Debunked, "Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"
私たちは、MRの結果どれだけ違うかしっているので、penetrationsがどう計算されるか覚えよう。 They are applied in the following order:
1) Percentage Magic Reduction
2) Flat Magic Resistance Reduction
3) Flat Magic Penetration
4) Percentage Magic Penetration.
私たちは、この場合number 1のPercentage Magic Reductionを除いて全て処理する。
Abyssalは、これの結果たくさんの問題を処理する。理由を説明する。-あなたはすでに28.5+10%penetration を boots/runes/masteriesから得る。magesの多くはbase f 30MRとnon-scaling MRを持っている。もし、20を減少させ、さらに~30 Magic Penetrationをもつなら、あなたは0以下では敵のMRを取ることはできないので約20Penetration を無駄遣いしている。30 MR or 30 Magic Reductionを超えたどこでもAbyssalはより強くなるところ。
それを覚えておいて、皆が待っているグラフを見よう。
以下のグラフは、上に記載されたすべての仮定を考慮に入れて、ability damage of 250を使用している。Remember the base damage of 250 does not affect any of the calculations as only AP ratios will skew values in favour of Rabadon's.
Let me just insert the graph below, and then I can explain - things can get hard when you're trying to explain something you haven't seen yet!
表5
銅色のグラフは、それぞれのAP ratiosが敵のそれぞれのMRにより当たるかダメージを示している。色はそれが実際にどれだけダメージを与えられるか右の色のバーに対応している。わかるように、あなたが持っているAPが多ければ多いほど、Deathcapが与えるダメージは大きい。私はこの二歳のグラフに満足していないので、私たちはそれらを比較したグラフが必要。
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5494-debunked-is-rabadon-s-deathcap-significantly-stronger-than-abyssal-scepter-as-a-first-rush-item-part-1
その上、何人かのproplayerがAbyssalを急いで作っているのを最近見つけた-私を信じない?
このビデオを見てM5's Alex IchがKings of Europe tournament against SypherでAbyssal Scepterをビルドするのを確認して。
Listen in on the following times: 6:25 and from 30:30 till 31:30 to hear about about Jatt and Deman talking about the Abyssal build.
個人的な関心から、analysing pro builds and to rest threads like the ones above、私は明確に計算すると決めた。
その前に、私達が問題に行く前に、簡単に感謝を言わせてください。Euphory (for helping make the graphs) and Crs SYDTKO (for helping provide insight into the issue).
いこう
Debunked: Is Rabadon's Deathcap is significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item?(Rabadon's Deathcapがfirst rush itemとしてAbyssal Scepterよりはっきりと強い?)
まず第一に、私たちはゲームで違うポイントであるこれらの2itemのpowerを比較するのは実りのないことであることを理解しなければならない。
なぜ?
なぜなら、Rabadon's DeathcapはどんなAP carryでも無条件に買う必要があるitemだ。それが供給するAPは99%の状況で無視できないくらい良い。
だから、first-rush item situationでAbyssal vs Deathcapを比較するにどんな仮定をすることができる?
Assumptions
まず第一に、私達は私達が誰のためにこれについて計算するかを理解する必要がある。現在のmetaでは、常にではないが通常は、ほとんどの AP building champsはmidに行く。私たちは、掲載位をこれらのチャンピオンに制限する。
今"AP mids"の通常スタートは、Doran's Rings or bootsだろう。Now considering the high costs of Deathcap and Abyssal, during the process of saving up for them, our friendly AP mids will likely be upgrading to Sorcerer's Shoes and own a couple of Doran's Rings by the time they complete either an Abyssal or Deathcap.(*普通のAPmidはDeathcap and Abyssalに行く前にDoran's Rings or bootsをいくつかかっているだろうってこと)
item 仮定:
Sorcerer's Shoes - 20 Magic Penetration
2x Doran's Ring - 30 Ability Power
表1
私の前の投稿の1つ"Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"がmasteries and itemsを含めていないと避難されたので-私たちは今回masteries を含める。
Rune and Mastery assumptions
standard mastery setup of 21offenseをmidcasterに与える?- in terms of ability power.
- 4 AP from Mental Force
- 10% Magic Pen from Arcane Knowledge
- 1AP per level from Blast (at level 13 = 13 AP)
- 5% bonus AP from Archmage
私たちはBlast masteryを見ることができ、私たちは、わたちたちのmidlanewizardsがどんなLvにAbyssal/Deathcapを買うのか推定しなければならない、私は数人に調査し、そして答えはlevel 9 to level 14にわたった。私はそれをより高くに設定するときめ、Lv13にきめた、だから、レベル13では、私たちはBlastから13APを手に入れる。
ルーンはどう?
表2
We get 8.5 Magic Penetration from Greater Marks of Insight
We get 24 Ability Power from flat AP glyphs/quints
Seals are usually not used for AP or Magic Pen and can be ignored.
Summary of assumptions
概要では、runes、items and masteriesから、私たちはRabadon's or Abyssalを加える前に考慮する以下のステータスがある:
- 28.5 Magic Penetration (accidentally mention 20 in video)
- 10% Magic Penetration
- 47 Ability Power
- 5% bonus Ability Power
What we need to calculate
Now what do Abyssal Scepter and Rabadon's Deathcap provide on top of this?
表3
この分析において一番面白いのは、私たちのmagical championsにおいてこれらのpassivesがより多くの利益を与えるかということ。
APが30%上がるのは理解するのに難しくない。Any base AP you have-この場合、items/runes/masteries and the Rabadon's base APはすべて30%上げられる。
Abyssal Scepter's passiveは、what makes this Debunked。Magic Reductionは、敵の子となったMRLvに渡り変化した効果を与える、そして、これの結果どれだけダメージが増すか最終的な計算をみせるべきだ。
事実上この計算は、Abyssalから得る余分な20 Magic ReductionがRabadon'sを買うことにより得る余分なAPを相殺するかということ。
Magic Resistsの違いでどれだけのdamageか表を見よう:
表4
You might remember a similar table from my previous Debunked, "Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"
私たちは、MRの結果どれだけ違うかしっているので、penetrationsがどう計算されるか覚えよう。 They are applied in the following order:
1) Percentage Magic Reduction
2) Flat Magic Resistance Reduction
3) Flat Magic Penetration
4) Percentage Magic Penetration.
私たちは、この場合number 1のPercentage Magic Reductionを除いて全て処理する。
Abyssalは、これの結果たくさんの問題を処理する。理由を説明する。-あなたはすでに28.5+10%penetration を boots/runes/masteriesから得る。magesの多くはbase f 30MRとnon-scaling MRを持っている。もし、20を減少させ、さらに~30 Magic Penetrationをもつなら、あなたは0以下では敵のMRを取ることはできないので約20Penetration を無駄遣いしている。30 MR or 30 Magic Reductionを超えたどこでもAbyssalはより強くなるところ。
それを覚えておいて、皆が待っているグラフを見よう。
以下のグラフは、上に記載されたすべての仮定を考慮に入れて、ability damage of 250を使用している。Remember the base damage of 250 does not affect any of the calculations as only AP ratios will skew values in favour of Rabadon's.
Let me just insert the graph below, and then I can explain - things can get hard when you're trying to explain something you haven't seen yet!
表5
銅色のグラフは、それぞれのAP ratiosが敵のそれぞれのMRにより当たるかダメージを示している。色はそれが実際にどれだけダメージを与えられるか右の色のバーに対応している。わかるように、あなたが持っているAPが多ければ多いほど、Deathcapが与えるダメージは大きい。私はこの二歳のグラフに満足していないので、私たちはそれらを比較したグラフが必要。
2012年2月7日火曜日
Analysis - Stark's Fervor VS. Zeke's Herald
下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5465-analysis-stark-s-fervor-vs-zeke-s-herald
表1
So, is Zeke's Herald going to be the harbinger of bad news or the coming of a new era?
最初に、しゃれはやめておいて、アイテムを比較した表を見て。
表2
主要な違いは、20% attack speedは250 healthに変わり、 20 armor reduction auraは15% CDR non-auraに変わった。
So just from that、私たちはこのアイテムがtank or supportのためにより価値あるビルドに変えられたと見る-riotに意図的に、それは正しい方向への変更だ。
しかしながら、それはどれくらい大きな変更?
結果に行く前に、アイテムの変化をあげる。彼らは30HP/5 from the Aura and 8% Lifestealと取り外した。
私達が理解しなければならないものがある:
-20 ArRed (Aura)
-8% LS (aura)
-30HP/5 (aura)
-20% Attack Speed
+250 Health
+15% CDR
これらで405gのマイナスだけ
Gold Efficiency Analysis
いつものように、私は私のgold efficiency stat tableを使用する:
表3
これを使用し、問題のアイテムに値をつける:
表4
すぐに、あなたはStark's が完璧にZeke's Heraldより優れている事がわかるだろう。とはいえ、Health Regenerationが非常に高く評価されていて、lategameのteamfightsではほんとうに重要なaurasではない。
health regenerationを除いてそれを再びためそう:
表5
私たちは値が同等であることを見ることができる。Armor Penetrationがとても低い値であることとこの分析での重要なステータスの一つであることを覚えておいて。Stark's Fervorは上のテーブルより少し強いと想像しておいて。
Note: 5 Allies means either 5 allies/enemies affected by the aura. So 5 enemies each have their armor reduced by 20 to give a total of 100.
このセクションでは純粋な金効率をしよう。
Zeke's Heraldはgold効率的ですか?YES。それは、Stark's Fervorと同じくらい効率的?No。
Build Pathing
現在、これがkeyの問題。 AS a tank or supportにこのアイテムを買うのは価値があるか?それはこのアイテムがねらっている人だ。
私の意見?NO。
理由を説明する。
ここに一般的なtank/supportアイテムがある:
- Shurelya's Reverie
- Heart of Gold -> Randuin's (or Locket of the Iron Solari - we'll save this for a later analysis!)
- Aegis of the Legion
- Will of the Ancients
- Frozen Heart
- Banshee's Veil
- Spirit Visage
上記は完璧なリストではないが、これらのポイントはZeke's Heraldよりそれぞれアイテムがとくをするということ。
例えばShurelya's Reverieを上げてみる。
表6
最初に、build経路に驚く。Philosopher's Stoneはregens goldだけではない、health and manaもある。-ほとんどのtanks/supportsに大いに利益を与える。
第二に、間違いなくアクティブはゲームの中でbestアイテム。(Hourglass and Randuin'sが競争相手として思い浮かぶ)
また、それは tanks/supportsが必要な2つのステータスを含んでいる- health and CDR。
最終的なコストはいくらかのgoldが返ってくるしレーンを維持するのに役立つため安くなる。
あなたは、Shurelya's Reverieの代わりにZeke's Heraldを買うことにより得することはあるか?あなたは、より多くのgoldを20% attack speedのauraのために支払うことになってしまうだろう、12% lifesteal at the cost of probably the best active in the game, some extra health and regeneration.
もし私達がこれに違った見解を持つなら (<-- punny)、だれが本当に現在のmetaでauraの利益を得るのか?大部分、top laner、jungler and your AD carry。彼らは、コストに見合った価値のあるステータスの一級品のinitiating/escaping abilitiesである a dagger and vampiric scepter'sをgetする。
I would choose Shurelya's over Zeke's Herald as a carry 101 out of 100 times. Up to you to decide if you would as well.(*結論だから非常に重要。何って訳していいかわかんない。意味的には、 Zeke's HeraldでなくてShurelya'sを選ぶってこと)
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした
http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5465-analysis-stark-s-fervor-vs-zeke-s-herald
表1
So, is Zeke's Herald going to be the harbinger of bad news or the coming of a new era?
最初に、しゃれはやめておいて、アイテムを比較した表を見て。
表2
主要な違いは、20% attack speedは250 healthに変わり、 20 armor reduction auraは15% CDR non-auraに変わった。
So just from that、私たちはこのアイテムがtank or supportのためにより価値あるビルドに変えられたと見る-riotに意図的に、それは正しい方向への変更だ。
しかしながら、それはどれくらい大きな変更?
結果に行く前に、アイテムの変化をあげる。彼らは30HP/5 from the Aura and 8% Lifestealと取り外した。
私達が理解しなければならないものがある:
-20 ArRed (Aura)
-8% LS (aura)
-30HP/5 (aura)
-20% Attack Speed
+250 Health
+15% CDR
これらで405gのマイナスだけ
Gold Efficiency Analysis
いつものように、私は私のgold efficiency stat tableを使用する:
表3
これを使用し、問題のアイテムに値をつける:
表4
すぐに、あなたはStark's が完璧にZeke's Heraldより優れている事がわかるだろう。とはいえ、Health Regenerationが非常に高く評価されていて、lategameのteamfightsではほんとうに重要なaurasではない。
health regenerationを除いてそれを再びためそう:
表5
私たちは値が同等であることを見ることができる。Armor Penetrationがとても低い値であることとこの分析での重要なステータスの一つであることを覚えておいて。Stark's Fervorは上のテーブルより少し強いと想像しておいて。
Note: 5 Allies means either 5 allies/enemies affected by the aura. So 5 enemies each have their armor reduced by 20 to give a total of 100.
このセクションでは純粋な金効率をしよう。
Zeke's Heraldはgold効率的ですか?YES。それは、Stark's Fervorと同じくらい効率的?No。
Build Pathing
現在、これがkeyの問題。 AS a tank or supportにこのアイテムを買うのは価値があるか?それはこのアイテムがねらっている人だ。
私の意見?NO。
理由を説明する。
ここに一般的なtank/supportアイテムがある:
- Shurelya's Reverie
- Heart of Gold -> Randuin's (or Locket of the Iron Solari - we'll save this for a later analysis!)
- Aegis of the Legion
- Will of the Ancients
- Frozen Heart
- Banshee's Veil
- Spirit Visage
上記は完璧なリストではないが、これらのポイントはZeke's Heraldよりそれぞれアイテムがとくをするということ。
例えばShurelya's Reverieを上げてみる。
表6
最初に、build経路に驚く。Philosopher's Stoneはregens goldだけではない、health and manaもある。-ほとんどのtanks/supportsに大いに利益を与える。
第二に、間違いなくアクティブはゲームの中でbestアイテム。(Hourglass and Randuin'sが競争相手として思い浮かぶ)
また、それは tanks/supportsが必要な2つのステータスを含んでいる- health and CDR。
最終的なコストはいくらかのgoldが返ってくるしレーンを維持するのに役立つため安くなる。
あなたは、Shurelya's Reverieの代わりにZeke's Heraldを買うことにより得することはあるか?あなたは、より多くのgoldを20% attack speedのauraのために支払うことになってしまうだろう、12% lifesteal at the cost of probably the best active in the game, some extra health and regeneration.
もし私達がこれに違った見解を持つなら (<-- punny)、だれが本当に現在のmetaでauraの利益を得るのか?大部分、top laner、jungler and your AD carry。彼らは、コストに見合った価値のあるステータスの一級品のinitiating/escaping abilitiesである a dagger and vampiric scepter'sをgetする。
I would choose Shurelya's over Zeke's Herald as a carry 101 out of 100 times. Up to you to decide if you would as well.(*結論だから非常に重要。何って訳していいかわかんない。意味的には、 Zeke's HeraldでなくてShurelya'sを選ぶってこと)
2012年2月5日日曜日
EU west go4LOLにtsmが参加
EU west go4LOLにtsmが参加
普段はあまり注目されないgo4lol。
特にNA鯖ではあまり有名なチームは参加しないし、streamもされないのであまり注目していない。
しかし、今回EUwest鯖にTSMが参加する。ちょっと注目だ。
有名なチームではTeam ALTERNATEに最初に当たる。かなり勝ち上がってからの話だが。
普段はあまり注目されないgo4lol。
特にNA鯖ではあまり有名なチームは参加しないし、streamもされないのであまり注目していない。
しかし、今回EUwest鯖にTSMが参加する。ちょっと注目だ。
有名なチームではTeam ALTERNATEに最初に当たる。かなり勝ち上がってからの話だが。
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