2012年2月26日日曜日

公平ではないIPLオンライン予選がほぼ終了

公平ではないIPLオンライン予選がほぼ終了した。
http://ipl.playhem.com/ipl4-lol-qualifier#!/lol/main


なぜほぼとしたのかは、決勝大会へコマをすすめるチームは決定したが、予選会の優勝チームはまだ決定されていないから。
そもそも優勝チームが決定されるかは不明。
今回はNAサーバーで行われた模様で、EUチームの人は軒並み200ping近いping値で戦わざるおえない状況だった。
(EUチーム同士の場合EUサーバーで行われた)
30pingと200ping。これは明らかに公平ではない。
もし、NAチームとEUチームが戦う場合は、一回目はNA鯖、2回目はEU鯖、3回目はk/d/aの良かった方の鯖、などとなるべく公平な形でしなかったのか。


monoesports、V8、crs、aAaという結果となった。
私はEUチームが多く勝ちあがると思っていたが、そうではなかった。
私の中でM5がmonoに2試合連続で負けるなんてありえないと思っていたし、今でも正常な形での試合ならありえないと思う。
(mono自体はあまり詳しくないが、CLG.na、dignitas>>monoだと仮定するならば)
振り返ってみると、monoはすべてEUチームとの試合でありpingを味方につけてた。


aAaはmomaが正式に加入したようで、非常に嬉しい。これでaAaは一時期の力を取り戻し、またトーナメントシーンで活躍してくれるだろう。私の中では期待大。
オフラインでaaaがpingチートを使って勝ち上がったチームをぼっこにする姿が見たいし、そうなるだろう。
また、IEMのチャンピオンシップでもEUチームが上位になることを期待したいが、これに関しては少し不安。
なぜなら、EUチームは決して強いチームからである。
fnatic:かなり不安。オフラインでは強いと言われるが。。。あの頃の強さ戻ってきてくれ。。。。
Millenium:弱い。この出場権もこの人達がとったわけではない。support以外全員違う人。ただ、midlanerが変わったと聞くので少し期待しておこう。
SK Gaming:私がtierランキング(powerranking)を書いた時の考えていた強さより想定外に弱い。jungler、TOPが変わったのがやはり大きい。予選突破くらいはしてくれ。
Moscow 5:唯一の期待できるチーム。優勝を期待しているし予想している。たのんだよ。
Sypher:私の中ではあまり評価は高くないが、、、予選突破はしてくれるよね??


やはりaAa、CLG.euが出ていないのが大きい。
EUTOP5を上げるなら、aAa、CLG.eu、Moscow 5、AL、wwである。特に前の3チームには出てほしかたな。
NA側は、dignitas、TSM、CLGとTOP3は出ているし、それに続くcrsも出ている。出るべきところが出ている。個人的にはcrsではなくEGが出てほしかったんだが。
だからNY大会みたいにEUチームがTOP3独占、なんてことは難しいんじゃないかな。
しかし、私は今でもNA<EU。
過去もそうだった。現状も変わらない。

2012年2月23日木曜日

WCGが2012の採用ゲームの投票を開始

http://www.wcg.com/renew/fanzone/promotions/titleselection.asp

同じカテゴリのから2作品採用されるようだ。
しかし、これらの上位ゲームが自動的に採用されるわけではないようです。
想像でしかないが、ゲームの開発運営側からもこれだけ出せるからゲームを採用してくれ、とかあるのかな。WCGで採用されたら、プロモーションとしても良いでしょうしね。

2011ではLOLは採用された。

しかし、今回はdota2が同じカテゴリの採用候補として挙がっている。
今年dota2のサービス開始年とされてると認識しているので、dota2側としても採用して欲しいでしょうね。
同じカテゴリのSC2は間違いなく採用されるでしょうから、1席をLOL,dota2で争う形になりそう。
dreamhackの夏ではLOLが採用されていたが、冬はdota2が代わりに採用された。
WCGでも同じことが起きる?
ただ、次回のdreamhack2012夏はdota2も採用されず、honのようだ。

Analysis - Efficiency of building AD vs AS

http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5618-analysis-efficiency-of-building-ad-vs-as

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした


*感想・要約
アタックスピードを100倍して0.7かけて、さらに2倍した値をアタックダメージと比較。近ければ近いほど効率良い(アイテムコスト的に)
アタックダメージが低ければアタックダメージのアイテムを買う、高ければアタックスピードを買ったほうが、よりアイテムコストに見合うステータス上昇をもたらす。(同じような効率のアイテムを比較するならば)
って、訳した結果認識したが正しいのか?
しかし、kogとかVayneなどの、通常に追加ダメージがあるチャンピオンの場合、アタックスピードの効率はより高まるように思う。




Attack Speed VS Attack Damage

各ステータスが何をするかは明白。一つは、あなたがあなたの的にhitを与える回数を増やす、もうひとつはあなたがhitする強さを増加する。私は今あなたに言う-私は、それぞれが異なった状況でより適しているので、どれがよりよいかわからない。For one-hit pokes、あなたはよりdamageが欲しいし、長期間あなたは両方良いmixtureがほしい-しかし、最も良いmixtureは何?

以下の投稿では、Critical Strikes/Chance考慮しない-なぜ?randomだから-あなたは全てを得られないか、得る。もしcrit chanceを考慮するならばやってみて-あなたが30%のcritを持っているとする-以下の計算におけるdamageの30%増加を見て!


The Damage Output

まず第一に、私たちはあなたがAD or ASを重ねることによりどれくらいdamageを得れるかみるだろう。

表1

上のテーブルは、あなたが5 AD or 0.1 more ASのどちらかを加えることによりどれくらいdamageが増えるか示している。
あなたが最初に気づくことは、あなたは0.1だけ買うことができないこと-それは正しい!

以前、私はこのことについて話した。。。上のテーブルより明確に表現できるのを見よう。

表2

グラフはself-explanatoryであるべき-私はこの投稿のビデオバージョンでそれについて説明するだろう。

0.1 AS and 5 ADに戻ろう。なぜこれら2つこの値?なぜなら、彼らは、both small denominationsで、同じgold効率表から選んだ結果。

現在あなたは 0.1 attack speedを得るためにどのくらいのattack speedが必要?およそ15%。
私はどのようにこの値にいきついた?
shows that an average AD carry gains about 0.033 attack speed out of 5% attack speed.
このように、0.1 attack speed得るには15.15% attack speedが必要だった。

Time to take a look at gold efficiency of the damage and attack speed


Efficiencies

So the values of interest to us are:

Attack damage - 39.06 gold per point.
Attack speed - 27.125 gold per %

So the cost of itemisation for each:
5 AD - 195.28 gold
15% AS - 411 gold

すなわち、それは、15% attack speedより5 ADを買うために2.1倍より効率的。今私たちは、 buying 15% ASのダメージ増加がbuying 5 ADより2.1xよりよいか考える必要がある-それでは、it'd be both more gold and damage effective to buy AS at this point。

Let's take a look at damage increase of buying 15% Attack Speed over 5 AD firstly:

表3

このグラフはどのように見る?
colour barの値は、damage outputnoためにASを買うのが何回より良いかを示す。in the yellow areas-それは、buying 15% Attack Speedはbuying 5 ADより7倍(*回?)高いdamage outputを意味する。値が-1 and 1にあるグラフがない。これはグラフがどう設計されたかということ。あなたが1.0001の値を見ているのなら-それは、15% ASを買うのが5 Attack Damageを買うより0.1point良いことを意味する。これが、 dark and light blueの間に色のジャンプがある理由。Anything to the left of that jump is where buying AD is better。

重要な注意点は、15% attack speed and 5 attack damageはAttack speedの重い愛着で完全に違う値と曲がった値である。金効率のグラフは歪みを調整し、有効性を見ることができる。AS and ADのスケールはAD/ASのどんな値にも以下のグラフで使用できういるように直線的。

これはAD and ASが等しい金であるとき、より高いdamageを出せるかを見せている-すな
わち、ASの量の0.7倍と等しいdamageがより高いDPSを出すとき。例えば70 AD vs 100% Attack Speed。

表4

このグラフは以前音同じ読み方ができる。主な違いは、上で述べたように金効率を考慮したことと、アンバランスな2.1xの金効率を調整した。今、あなたはADを買うことがよりよい所が多いということがわかる。aqua-yellow coloursの間には分岐点がある。

例えば:もしあなたが150 AD and 1.4 Attack Speedをもっていたら-もしあなたが AD or ASを同じ金効率を買おうとするなら同じようなdamage増加でそれらの違いは最小限。しかしながら、あなたが400ADも持っているのに0.6ASしか持っていなかったら、5ADより15%ASを買うほうが約6倍同じ価格でよりdamageを得られる。

If you don't understand any of the graph's explanations in this post - take a look at the video version of this post, I do explain things better in the video.


Conclusions

グラフを読むときのkeyはこの文。

"これはAD and ASが等しい金であるとき、より高いdamageを出せるかを見せている-すな
わち、ASの量の0.7倍と等しいdamageがより高いDPSを出すとき。例えば70 AD vs 100% Attack Speed。"

正値はASがより良い領域。6ならば-Attack Speedは同じgoldのADと対照的に6倍よりdamage outputを供給する。
負値はADがより良い領域。-6ならば-Attack Damageは同じgoldのASと対照的に6倍よりdamage outputを供給する。

表5

簡単な要約-a rule of thumb is-1% attack speedをあなたがえたら、2 points of damageを得るように試みて。

3 Doran's + Greaves and IE+PDはこの比率にほとんどぴたり。だから、現在の一般的なビルドはコストに見合う最大のdamageを出せるに最適だ。

上記はそれを確認する。

2012年2月20日月曜日

Natus Vincere、mTwがチームをスカウト、CURSE INVITATIONAL TOURNAMENT結果

Natus Vincere、mTwがチームをスカウト
Natus VincereがMyBoysをチームに組み入れた。
Natus VincereといえばCSで有名。私でも知っているチーム名。
最近はCSは下り坂と聞くが、DOTA系は逆に勢力拡大している。
MyBoysは、元MYM、acerの人がいる。

mTwがAPictureOfAGooseを組み入れた。
APictureOfAGooseといえば本来はkievへ参加しているチーム。
mTwは、ヨーロッパのesportチーム。ヨーロッパにもチームを持っている。
しかし、そちらはドイツproシリーズがメインと認識している。もちろんグローバルな大会の予選にも参加しているが、国籍が優先されているようなので、proシリーズ向けと認識している。なので、これはグローバルな大会向けに組み入れたのか??


CURSE INVITATIONAL TOURNAMENT結果
dignitasが勝った。
最後はbaronスティールもありかなり僅差だった。

2012年2月17日金曜日

私が期待しているBlizzard Dota

LOLもDOTA系のゲームに含まれる。
元々はWarcraft IIIのMOD。
その、MODを作った人を雇い、作成されるのがDOTA2。DOTA2はValve社。
Warcraft IIIはBlizzard社であり、そこが作成するのがBlizzard Dota。
という私の認識。
DOTA2は比較的期待されている作品だろう。DOTAという名前が付けられ、それの正統後継作のように名前からは受け取れる。また、正式発売前からesportの世界があり世界大会が開かれている。賞金はものすごく多い。
しかし、私はBlizzard Dotaの方を期待している。理由は、LOLでの大きな不満点の1つが解消されるであろうからである。
今思いつく、私のLOLの不満点
1.1gameが非常に長い場合がある。
非常に不満である。通常でも30分~40分かかり。下手したら50分、1時間もありえる。更に負け濃厚にもかかわらず何故か通らないサレンダー。まじWTF。煽り、煽られを1時間。終わった時うんざりする。
2.集団戦が一瞬で終わる。
お見合いは長い場合があるが、一回戦い始めると一瞬で終わる。個人的には、集団戦の時間が長いほうが面白いと思う。もっとスキルのダメージをなくすか、体力等を上昇させてULT1、2発で瀕死なてことが無いほうがいいと思う。もちろんバランスを再構築しなきゃならないけど。
3.本来の主流は5vs5のチーム戦で有るべき
現状soloQがゲームの主流だろう。有名人のstreamを見てもsoloQがメインで、それに scrimがたまにある。5vs5のランクなんてあっても1、2回。私は、5vs5ランクがメインであるべきだと思う。なぜなら、このゲームはチーム戦であり5vs5だからである。さらに、私はmidが得意、僕はsupportが得意、というのがあるにも関わらず、soloQでは他のroleをやることが多い。チーム戦では、他のroleを試すってことでもない限り、自分の得意なroleができる。もちろん、チームを作るのに5人必要で、それを作るのに時間がかかり、人によっては作れない。そのためにsoloQ自体はありだと思う。だけど、数字として評価される値は5vs5チームのランクであるべきではないか。だから、私は、大会やscrimの配信がとても好きで見ている。あれはチームとしてやっていて、本来あるべき姿だと思うからである。これに関しては、改善の方向で少し前にチームみたいなシステムが作られた。しかし、試合数は30戦40戦程度で決して多いと言えない。
4.なぜかsoloとduoの増減値が同じ
5vs5であるから大人数ではない。そこに2人はVC等でつながっている。それは、単純に考えれば 優位。それにもかかわらず、soloとduoのランクは同じである。soloランクとduoランクとしてわけれ ば問題ない。増減する値(ランク)が一緒ということが問題であり、duo自体は問題ない。もちろん、 本来はduoはduo同士で、soloはsolo同士で当たるのが最もいいと思うが、duoは偶数になってしまうので無理。solo、duo別のランク値があるべきだと考える。

これらが思いつく。これの1がBlizzard Dota解消されると考えられる。
http://www.negitaku.org/news/15389/
ここまとめを引用させていただくと。


1 ゲームの時間を大幅に短縮。10 分から 20 分、長くても 30 分ぐらいに
タワーがより壊しやすく。弾数の概念も取り入れ強さを制限
Tank, DPS, Support, Siege の 4 種類のヒーローカテゴリーが登場
ラストヒットはないが、ポジショニングの戦略性を残すため、倒されると HP と Mana が回復するオーブを落とす敵を Wave に追加
足が早くなるブーツアイテムを排除し、Mount(乗り物)の概念を追加
ステータスをシンプルに、Health、Damage、Mastery(スキルのクールダウンとマナに関係)の 3 種類のみに
アイテムもよりシンプルに(現在 19 種類程度を確認)、レシピの概念は無く、持っているアイテムをお金でアップグレードしていく方式に
制圧できる拠点を追加、制圧するとそこにいた中立モンスターが Wave に参戦
Roshan のようなマップに存在する中立モンスターのボスのような存在を倒すと、Wave に参戦

「チームプレイで勝利をもぎ取るスピーディーなゲームを目指していくようです」
「強そうなヒーローを選びゲームに入るまではいいが、序盤のゲームプレイはタワーを利用しながらコソコソとフラストヒットを繰り返すのが最適なプレイになってしまっている。ゲームプレイとしてはアリかもしれないが、直感的な世界観との調和が取れていない、我々なら改善できる。」

なにより「1 ゲームの時間を大幅に短縮。10 分から 20 分、長くても 30 分ぐらいに」これがいい。
一番の不満点が解消されるであろう。
発売はいつか不明だし、Blizzardのゲームは発売日が遅れる傾向があるらしい。
楽しみである。

しかし、
http://gs.inside-games.jp/news/318/31843.html
という情報があり、dota2、Blizzard Dota、両方の発売日(正式開始日)が遅れることが懸念される。

2012年2月14日火曜日

CLG.euのsnoopehのアカウントがban

CLG.euのsnoopehのアカウントがbanされた。
そのためscrimにはサブアカウントと見られるアカウントで参加していた。
多分私の感覚では、これは誤banである。
なぜならsnoopehのstreamを見るかぎり、この人はそういうことをする人ではない。
他人を中傷するようなチャットはなかったからである。
この人がbanされるのであれば、LOLプレイヤー大半がbanである。
riotはもっと先にbanすべき人いるのにね。fucking雨男とか。
もちろんstream以外でそういう行動をしているなら別だが。

なお、dyrusのEUアカウントである、NA dyrusもbanを少し前にやられた。
dyrusは、まぁやられてもおかしくないかもしれない。
決してひどい感じじゃないけど、たまにそういうことをするのを見る。

2012年2月13日月曜日

IPL4

IPLというプロリーグの第四回大会?IPL4が始まる。
この大会はGO4LOLなどに比べればチームの力の入れようは高いのではなかろうか。
大会全体での賞金は、調べた限り前回は20000ドルである。
更に今回からEUチームの参加も可能になったようだ。
なので更に注目に値する。

予選の組み合わせ表は下記の通り
http://ipl.playhem.com/ipl4-lol-qualifier#!/lol/main

私の認識では、ここから上位4チームがオフラインの優勝者決定戦へ行く。
また、前回の優勝者決定戦上位4チームのCLG、TSM、Dignitas、EGは自動的に優勝者決定戦へいける。
なので、全8チームがオフラインイベントであいまみえる。

予選表で見ると、準々決勝へ行くと必ず優勝者決定戦へ参加可能なのだろう。
また敗者復活戦もあるのかどうなのか。
個人的にはあったほうがいいと思う。なぜなら最初から強豪同士がぶつかるからである。
8チームを一つの山として、第一の山が一番強豪揃い。M5、ww、mousesports、AbsoluteLegendsがいる。敗者復活戦が無い場合は基本的にこの中から1チームしか優勝者決定戦へいけない。さらにM5、wwは一回勝てばあたってしまう。AbsoluteLegendsも非常に強い。
私の予想は、難しいがM5としておこう。
第二の山は、Sypher、MyBoys、v8 eSports、MYM、SK Gamingが注目。第一の山と比べると中堅どころが多いという感じ。Sypher、SK Gamingが一歩出てるかなという感じ。
私の予想は、SK。v8はEUチームとはNY大会以来対戦してないはずなのでどの程度なのか不明ではあるが。
第三の山は、FnaticRC、ESC、RFLX、4NothingGaming、Team Curse。ここも超強豪はいない。FnaticRC、Team Curseは一歩出てるかな。4NothingGamingはリーグクラフトゲーミング(英語不明)が元の名前。4NothingGamingに入ったという形?
私の予想は、FnaticRC。
第四の山は、aAa、mTw、3DMAX、Goose、exGBT、CLG.eu。aAaのCLG.euの2つの強豪が筆頭。もしmomaがaAaにいるとしたら。本当にどっちかわからない。居ないとしたらCLG.euが鉄板だろう。
私の予想は、いるとしてもCLG.euとする。

追記しておきたいのは、これはオンラインで行われるため、delay(lag)の問題もある。
どこの鯖で行われるか不明だが、scrimを見るかぎり、NAとEUチームの対戦は多少のdelay(lag)があるようなのだ。もちろん、TSMがEUwestgo4lolで準優勝したりするのでそんなには変わらないと思うが、scrim見る限り、若干操作感覚が違うというのをチャット内で見受ける。

2012年2月12日日曜日

Interview with yellowpete

http://www.absolutelegends.eu/news/686/Interview-with-yellowpete-

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
私が気になるところだけ翻訳


Q)CLG.euは最新の名簿表では少なくとも比較的新しいチーム。それにも関わらず、あなたたちは皆に高く評価され、そして、あなたは最近、Kings of Europe tournamentでhyped Russian team M-5を倒した。トーナメントとM-5に関するあなたの考えは何?

M5は過去数週間良い成績を見せている。
KoE gamesを見た誰もがどちらのチームが勝ってもよく、それはとても接戦だった。全体的に見れば、私はEuropeの現在の8 top teamsはたくさんの人々が思っているより大きくない差だと信じている。(*不安)-M5 and usだけではない。私は、いくつかの非常に良かったり悪かったりするゲームがあったとき、人々がすぐに結論にジャンプしようとするのがとても嫌いだが、それはそれが同働いているか、ということだろう。トーナメントに関しては、それはとても面白くchallengingであったし、私は私達が面白く緊張したgameをたくさん見たという時それは誇張をしていないと思う。


Q)あなたはトーナメントやscrim(練習試合)を通してtop teamsのbot lanesに接するきかいがあった。
彼らでなにか突き出るものはあった?そして恐れるものはあった?

彼らは皆、私たちを若干異なっているplayをするので、それを見るのは楽しい。何があってもほとんど攻撃的にならない、while others will just be in your face the entire time。Genjaは後者のいい例だ、彼女をpickできる時はいつもsonaをpickし、それはとても煩わしいlaningを作れる。
私は私がほかより明らかに強いからplayするとは考えない、それは彼らと少し異なるplaystyle、not really how well they actually do in the end.LoLのゲームをする時、恐怖は決して良いものではない-実際に、渡しは多くのゲームがまさしく恐怖のため負けたのを見た。私は、私のlaneを恐怖させなければならないとは感じない。


Q)Chaoxの最近のvlogでMFは新たなOPだと行ったが、その視点を共有する?

MFはいつも驚くべきlaningふぇーずがあったが、彼女は過去のKog'Maw or Gravesなどの他のstronger ad championsにより曇らされていた。これらがSivirと共に他のもののレベルに少し均等化されたので、MFは再び比較的良く見える。私は彼女がOPであるとは同意しない、ゲーム内で彼(*たぶんChaoxのことを指している)が私を納得させるのを楽しみにしてる。

2012年2月11日土曜日

最近のTOPplayerのsoloqでのban、pick

よくstreamを見てると、よくbanpickされるチャンピオンがなんとなくわかってくる。
大体そういうチャンピオンはトーナメントシーンでも使われ、それが多くなってくるとnerfの傾向がある。
面白いのが、NAとEUでは若干違う場合がある。
具体的には、昔はkogがEUではBAN筆頭格だったがNAではほぼ見なかった(もちろん0ではない)。他にはfiddlがNAでは頻繁にBANされていたがEUではほぼなかった。
現在は、よくbanされるチャンピオンとしては、Ahri、Cassiopeia、Karthus、Kassadin、Rammus、Shaco、Shyvana、Sivir、Vladimirこのあたりだ。これらはもしBANされなかった場合pickされる可能性が高い。Cassiopeia、Shyvana、Vladimirが最近多くなってきた。Sivirは若干少なくなってきた。Gravesはほぼない。
banされないまでもよくpickされるチャンピオンとしては(サポート以外で:サポートは選択枠が少ないためsona等よくpickされる)、Gangplank、Irelia、Kennen、Lee Sin、Maokai、Ryze、Twisted Fate、Ziggs。もちろん、私が見ているstreamの人の好みもあるだろうし、それらと同じようなELOの人の好みもある。
これらはだいたいOPであり、今後nerfが来る可能性はその他のチャンピオンより高い。
私の予想では、Cassiopeia、Karthus、Shyvana、Irelia、Kennenこのあたりはnerf来ると思う。よくトーナメントでもbanpickされるチャンピオンだしね。後、Ahri、Vladimirは個人的にすごくOPだとおもうからnerf確定だと思う。
NA鯖EU鯖の違いについては現状見受けられない。というより、あまりNA鯖の人のstreamを見なくなったということもある。fizzがEUでは評価されっているのかpickされるのをたまに見るがNAはほぼ無い。この程度かな。

Interview - A Quick Chat with Crs SYDTKO

http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5531-interview-a-quick-chat-with-crs-sydtko

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
私が気になるところだけ翻訳


Q)あなたは分析的頭脳を持ち主だと噂ですね。What would you say to that?

おそらく本当でしょうね。part of min/maxing requires you to do that -もしあなたが他のチームより優勢でありたいのであれば、少なくともきっちりしたanalysisをしなければならないだろう。


Q)ゲームについて話しましょう。ゲームは古臭く硬直したmetagameになっていると批評されています。あなたは、私達が発展/変化することを見ると思う?そして、あなたはM5のようなだれかがそれを動かすのを助けると思う?

私は、硬直したmetagameはゲームのファンダメンタルズ(*原理、原則、基本的な部分)から来ると考える、which is sustain has always been the game to most extents。以前それは Doran's Swords + potsで支えられていったが、現在はWriggle'sのようなものに変わった。Sona and Sorakaは明らかに強力なサポート。私はそれを完全に変える必要はないと考えていて、調整程度だろう。そして、私たちはGooseがbot lane metaを壊したのを見るように、問題はそれはいつもkilllaneで大きいリスクをがあること。そして、M5に関して、that wasn't something unheard of、彼らはbuffs and lanesをコントロールできるような確実なとても組織立ったpickをもっている。それは大部分はsnowball構造。私はfocusが少ないcounterjunglingを同じようなことをしているTSMを見た。それをcoolと言うだろう。



Q)あなたはtuned downされるのを見たいといった。それは何を意味する?個人レベルでは、ここからのgameの進歩を見たい?

sorakaは正しい場所にある、しかしながらsonaは問題だ。私は現に彼らが彼らを最終的に取り締まるまでずっとすべてのサポーtについてとても泣いていた(*sonaがnerfされるまでnerfされるべきだと叫んでたってこと?)本当に、sonaの問題のためだけに。それは将来色々なシチュエーションで他のsupportを見るために良いだろう、or things like Karma buffed.

私が考えた戦略を思い出して見せたいと思う-昔3solos、jungle and counterjungle metasとAD/Support + AP Hypercarry mid + AD/Supportが起こるだろうと考えたことがあった。


Q)質問が残った、ELO/winning matchesを登ることについて-もしあなたが戦略を1つ2つ選ばなければならなかったら、もしくはおかしいほど強いchamps/buildをするなら彼らは何?

だれかが同じような質問を私にしましたが、duo queueingではあなたはMao / LeBlanc and GP / Karthusのようなとてもいやらしいものを悪用できる。

それらはeloを登るにはファンダメンタルズな問題がある、それは本当に組織だってないteamだということ。あなたは非協調的なバラバラなteamのpickについて考えなければならない-あなたはGP, Urgot, Vlad, LeBlanc and Akaliのような非常にlane dominantできるチャンピオンを使うことができる。Jungle Twitchはplayer's mistakesを利用するのにとても不愉快。

2012年2月9日木曜日

Intel Extreme Masters World Championshipの組み合わせ、各所でPower Rankingsが発表されてる、momaがaAaへ加入?、

Intel Extreme Masters World Championshipの組み合わせが発表された。


Group A
CLG
fnatic
World Elite
Team Dignitas
Millenium
iG

Group B
Team SoloMid
SK Gaming
Moscow 5
Sypher
Curse
EHOME

本当に全部のチームが出場するか微妙なところ。いつも通り何チームかはなにかの都合上出場できないってことになりそう。でも今シーズンのチャンピオンを決定する大会だから多くは出ると考える。
確かではないが、これら3チームが勝ち抜け。1位は、準決勝へ、2、3位は準々決勝へコマを進める。

これらのチームが出場する、また、現在と同じラインナップであるとした、私なりの予想。
Group Aに関しては、Team Dignitas、CLG、fnaticと予想する。
理由は、Team Dignitasは安定で勝ち抜けだろう。CLG、fnatic、World Eliteがそれに続くが、最近何回かCLGvsWorld Eliteを見た。私が思っていた以上にWorld Eliteは強くない。IEM中国での印象が強くWorld Eliteは強いチームだと思っていた。だからasia(china)>NAもありうると思っていたが、決してそうではなさそうだと最近感じ始めた。
もちろん、最近絶不調のfnatic、不明なiGがあるので不安だが。Milleniumに関しては私の中ではかなり評価が低い。私が理解している限り、彼らがこの Championshipへの出場権を獲得したわけではない。ラインナップが変わっている。現在のaAaのメンバーがこの出場権を獲得した。また、現状のラインナップも強くない。
Group Bに関しては、Aより難しい。Team SoloMid、SK Gaming、Moscow 5と考える。
理由は、Team SoloMid、Moscow 5は固いと考える。それ以外が難しい。SK Gaming、Sypher、Curse。さらにこれらは、Team SoloMid、Moscow 5を倒す可能性さえある。特にフルラインアップCurseは結構強いと考える。あえてあげるならTeam SoloMid、SK Gaming、Moscow 5。


各所でPower Rankingsが発表されてる
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/eu-power-rankings
http://competitive.na.leagueoflegends.com/article/north-american-power-rankings-issue-2
http://www.absolutelegends.eu/news/670/AL-Players-Choice-Team-Ranking
こういうのをtierではなくpower rankingsっていうんだね。次更新することがあればpower rankingsに変えよう。
私の考えと大きく異なっているのは、SKとfnaticの評価が低いということ。fnaticは最近の動向を見ると納得。SKに関しては私の評価は高い。安定したmidbotlaner。TOP,junglerが不安だがそれらのリストよりは評価が高い。それ以外はだいたい同じ評価。


momaがaAaへ加入?
最近の大会でmomaがaAaに入ってplayしているようだ。臨時かもしれない。momaが入ってくれたらaAaの評価はかなり上がるんだけどね。。。絶対強くなると思う。


Cyanideが日本へ???
そうらしい。japan or soだから日本確定ではないが。一週間。
だから、go4lolのマンスリーファイナルへは参加できないらしい。そのかわりmalunooって人が変わりを務めるらしい。
何をしに来るんだろう。プロモーション?たしかにLamiaが台湾にこの間来てたね。
これってもしかしてLOL日本鯖の関係あったりする??考え過ぎか。
fnaticにスポンサーしている日本企業としては、eizoがある。そこへの訪問なのか?
Lamiaが台湾に行ってたときは、地元のチームらしき人と一緒にLOLをプレイしていた。それはstreamされていた。もしかしたら、日本でもそれが実現するかもね。
ちょっと楽しみ。
(*これに関してはただのジョークだった可能性高い)

Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - Part 2

http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5495-debunked-is-rabadon-s-deathcap-significantly-stronger-than-abyssal-scepter-as-a-first-rush-item-part-2

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした

Introducing the contour difference plot:

表1

あなたが最初に気づくのは、からふるであるということ!Mmmm colours..

とにかく、最も重要な変化がそれであり、0.1などの値をカラーバーが示している。これが意味することは、Rabadon's Deathcapは10%以上より多くdamageを与えているということ。変わらないbase値を取り入れているので、ゲームすべての部分でこれが有効でないことは覚えておいて。So with lower/higher base damage for an ability that percentage value you see will vary up/down a bit.とはいえ、私がしようとしていることについて比較のための良いインディケータだ。

重要な指標をあなたへ:黒線、どちらのitemを買っても同じdamageを出せる。黒線の左は、Abyssalがよりdamageを出せるところで、右側はDeathcapによりあなたが敵により多くdamageを出せるところだ。

私がグラフに関する解釈/結果を述べる:もしあなたがグラフについてわからなければコメントを残し訪ねてください、私は可能な限り早く答えを返信するでしょう。

それではいこう


Interpretations

すぐに、あなたはDeathcapがほとんどのスタンダードシチュエーションで約15%より多くdamageを与えるのがわかるでしょう。
とはいえ、 low AP ratiosのabilitiesを注意しなければならない、Abyssalは彼らに与えるダメージが事実上同じに達するし、一度に同時に敵からのburstQWERからより生き延びる耐久性をたくさん得る。

ここにそれらのratioとともに、低AP ratio abilitiesの短いリストがある:

Fizz's Seastone Trident = 0.35
Ziggs' Hexplosive Minefield = 0.3
Viktor's Chaos Storm = はじめは0.55 then 0.24
Rumbleは全体的にlow ratios (WotAを早く作るほうがたぶんよりよいだろうけど)
Morgana's Tormented Soil
Karthus' Lay Waste and Defile - 0.3 and 0.25 (とはいえ、彼のultimateは敵は通常 彼のAbyssal debuff auraから逃げるだろうから利益をもたらさない-とはいえ、彼のWall of PainとAbyssalはともに素晴らしい negative MRを敵に与える事ができる)
Galio - high ratio だが、 彼のpassiveに合ってる
Ahri - 全体的にlow ratios、彼女は近距離に入らなければならない-とてもたくさん利益をもたらす。

今、私がまだ上げていない重要なポイントがある-そしてそれはbuild path。

Abyssal and Rabadon'sは2つのアイテムから作られ、それらをまとめたレシピ。

Abyssal's Recipe = 860 + 740 ==> +1050 = 2650
Deathcap's Recipe = 860 + 1600 ==> +1140 = 3600

まず第一に、トータルコストに大きな違いがあることがわかる。あなたが最初のBlasting Wandを買った後に、Abyssal Scepterを完成させるには1790goldかかる。対照的に、Rabadon's Deathcapを完成させるには2740goldかかる。1600goldはNeedlessly Large Rodのためのもの。だから、Abyssalへのbuild pathは明らかに良い。約1000goldより早くアイテムを完成させられるだけでなく、あなたはAbyssal's passiveの恩恵を受けれる、余分なslotがあるし1000goldを願うとおりに使える。

現在この比較は公正ではない。あなたがDeathcapを買うことをセーブした時、Abyssalを買った後約1000gold残っている。Abyssal + Blasting WandとRabadon's Deathcapを比較した、違うグラフを見せよう。

表2

見たら分かる通り、damageの違いははるかに小さい(the colour bar is under a different scale now-覚えておいて)。しかしながら、通常まだDeathcapがよい。すべてを言い数字を見せたので、いつものようにそれが有益であるかは読者自身が決める。

早くAbyssal作る良い点:お金をセーブできる。アイテムの完成が早い。チーム全体にauraを供給し他のusersは余分なdamageを与えられる。abilityによるburstから長く生き延びれる能力を得る。
早くAbyssal作る悪い点:いくらかのdamageを諦め、次のitem buildsまで持続的に30%増加APがない。

個人的に、私はあなたのdamageを5-10%諦めるのは、より丈夫になることと価値ある trade-offだと感じている。また、私が最初の投稿でリンクしたビデオでみたdouble AP set-upでは極めて利益がある。とはいえ、私がCrs SYDTKOと話したとき、彼はDouble  Will of the Ancientsを作ることがより両方のAPがそれぞれ2100払った結果約40%spell vampと100APをそれぞれ得る事のほうが利益があると感じていた。

また、それが例えばLeBlancなどのcountering snowballing championsならばとても良い。LeBlancのようなチャンピオンはlategameでも役に立つようにlaneでfadできることを当てにしている。Abyssal Scepterを買うことにより得る耐久力は、彼らのsnowballingを防ぐだけではなく、あなたがしようと思えば継続してbuildingすることにより十分なdamageを供給できる-もしDeathcapをかったならば。

この投稿の作成は数日で、私はRod of AgesとHaunting Guiseの比較についていくらかfeedbackがあった - in the interests of keeping this post from being an essay and not having "Walls of math crit you", I've put aside those comparisons for later posts. However if I had to estimate the effective resistance and damage gains for these two items as compared to Abyssal, I'd say they compare very similarly.

最終判断? I would like to call it Debunked but I really can't and is "plausible".(*判断できないってこと)

Debunked - Is Rabadon's Deathcap significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item? - Part 1

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした


http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5494-debunked-is-rabadon-s-deathcap-significantly-stronger-than-abyssal-scepter-as-a-first-rush-item-part-1

その上、何人かのproplayerがAbyssalを急いで作っているのを最近見つけた-私を信じない?
このビデオを見てM5's Alex IchがKings of Europe tournament against SypherでAbyssal Scepterをビルドするのを確認して。
Listen in on the following times: 6:25 and from 30:30 till 31:30 to hear about about Jatt and Deman talking about the Abyssal build.

個人的な関心から、analysing pro builds and to rest threads like the ones above、私は明確に計算すると決めた。
その前に、私達が問題に行く前に、簡単に感謝を言わせてください。Euphory (for helping make the graphs) and Crs SYDTKO (for helping provide insight into the issue).
いこう


Debunked: Is Rabadon's Deathcap is significantly stronger than Abyssal Scepter as a first rush item?(Rabadon's Deathcapがfirst rush itemとしてAbyssal Scepterよりはっきりと強い?)

まず第一に、私たちはゲームで違うポイントであるこれらの2itemのpowerを比較するのは実りのないことであることを理解しなければならない。
なぜ?
なぜなら、Rabadon's DeathcapはどんなAP carryでも無条件に買う必要があるitemだ。それが供給するAPは99%の状況で無視できないくらい良い。

だから、first-rush item situationでAbyssal vs Deathcapを比較するにどんな仮定をすることができる?


Assumptions

まず第一に、私達は私達が誰のためにこれについて計算するかを理解する必要がある。現在のmetaでは、常にではないが通常は、ほとんどの AP building champsはmidに行く。私たちは、掲載位をこれらのチャンピオンに制限する。
今"AP mids"の通常スタートは、Doran's Rings or bootsだろう。Now considering the high costs of Deathcap and Abyssal, during the process of saving up for them, our friendly AP mids will likely be upgrading to Sorcerer's Shoes and own a couple of Doran's Rings by the time they complete either an Abyssal or Deathcap.(*普通のAPmidはDeathcap and Abyssalに行く前にDoran's Rings or bootsをいくつかかっているだろうってこと)

item 仮定:
Sorcerer's Shoes - 20 Magic Penetration
2x Doran's Ring - 30 Ability Power

表1

私の前の投稿の1つ"Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"がmasteries and itemsを含めていないと避難されたので-私たちは今回masteries を含める。


Rune and Mastery assumptions

standard mastery setup of 21offenseをmidcasterに与える?- in terms of ability power.

- 4 AP from Mental Force
- 10% Magic Pen from Arcane Knowledge
- 1AP per level from Blast (at level 13 = 13 AP)
- 5% bonus AP from Archmage

私たちはBlast masteryを見ることができ、私たちは、わたちたちのmidlanewizardsがどんなLvにAbyssal/Deathcapを買うのか推定しなければならない、私は数人に調査し、そして答えはlevel 9 to level 14にわたった。私はそれをより高くに設定するときめ、Lv13にきめた、だから、レベル13では、私たちはBlastから13APを手に入れる。

ルーンはどう?

表2

We get 8.5 Magic Penetration from Greater Marks of Insight
We get 24 Ability Power from flat AP glyphs/quints
Seals are usually not used for AP or Magic Pen and can be ignored.


Summary of assumptions

概要では、runes、items and masteriesから、私たちはRabadon's or Abyssalを加える前に考慮する以下のステータスがある:

- 28.5 Magic Penetration (accidentally mention 20 in video)
- 10% Magic Penetration
- 47 Ability Power
- 5% bonus Ability Power


What we need to calculate

Now what do Abyssal Scepter and Rabadon's Deathcap provide on top of this?

表3

この分析において一番面白いのは、私たちのmagical championsにおいてこれらのpassivesがより多くの利益を与えるかということ。

APが30%上がるのは理解するのに難しくない。Any base AP you have-この場合、items/runes/masteries and the Rabadon's base APはすべて30%上げられる。
Abyssal Scepter's passiveは、what makes this Debunked。Magic Reductionは、敵の子となったMRLvに渡り変化した効果を与える、そして、これの結果どれだけダメージが増すか最終的な計算をみせるべきだ。

事実上この計算は、Abyssalから得る余分な20 Magic ReductionがRabadon'sを買うことにより得る余分なAPを相殺するかということ。
Magic Resistsの違いでどれだけのdamageか表を見よう:

表4

You might remember a similar table from my previous Debunked, "Debunked's: AD Runes are better than ArPen Runes"

私たちは、MRの結果どれだけ違うかしっているので、penetrationsがどう計算されるか覚えよう。 They are applied in the following order:

1) Percentage Magic Reduction
2) Flat Magic Resistance Reduction
3) Flat Magic Penetration
4) Percentage Magic Penetration.

私たちは、この場合number 1のPercentage Magic Reductionを除いて全て処理する。
Abyssalは、これの結果たくさんの問題を処理する。理由を説明する。-あなたはすでに28.5+10%penetration を boots/runes/masteriesから得る。magesの多くはbase f 30MRとnon-scaling MRを持っている。もし、20を減少させ、さらに~30 Magic Penetrationをもつなら、あなたは0以下では敵のMRを取ることはできないので約20Penetration を無駄遣いしている。30 MR or 30 Magic Reductionを超えたどこでもAbyssalはより強くなるところ。

それを覚えておいて、皆が待っているグラフを見よう。
以下のグラフは、上に記載されたすべての仮定を考慮に入れて、ability damage of 250を使用している。Remember the base damage of 250 does not affect any of the calculations as only AP ratios will skew values in favour of Rabadon's.

Let me just insert the graph below, and then I can explain - things can get hard when you're trying to explain something you haven't seen yet!

表5

銅色のグラフは、それぞれのAP ratiosが敵のそれぞれのMRにより当たるかダメージを示している。色はそれが実際にどれだけダメージを与えられるか右の色のバーに対応している。わかるように、あなたが持っているAPが多ければ多いほど、Deathcapが与えるダメージは大きい。私はこの二歳のグラフに満足していないので、私たちはそれらを比較したグラフが必要。

2012年2月7日火曜日

Analysis - Stark's Fervor VS. Zeke's Herald

下を読むにあったって
100%間違っている
わからなかったところは飛ばしている。
日本語として意味がわからないところもある
表はソース参照のこと
導入部等は飛ばした


http://rog.clgaming.net/blogs/a-different-view/5465-analysis-stark-s-fervor-vs-zeke-s-herald


表1

So, is Zeke's Herald going to be the harbinger of bad news or the coming of a new era?

最初に、しゃれはやめておいて、アイテムを比較した表を見て。

表2

主要な違いは、20% attack speedは250 healthに変わり、 20 armor reduction auraは15% CDR non-auraに変わった。
So just from that、私たちはこのアイテムがtank or supportのためにより価値あるビルドに変えられたと見る-riotに意図的に、それは正しい方向への変更だ。

しかしながら、それはどれくらい大きな変更?

結果に行く前に、アイテムの変化をあげる。彼らは30HP/5 from the Aura and 8% Lifestealと取り外した。

私達が理解しなければならないものがある:
-20 ArRed (Aura)
-8% LS (aura)
-30HP/5 (aura)
-20% Attack Speed
+250 Health
+15% CDR

これらで405gのマイナスだけ


Gold Efficiency Analysis

いつものように、私は私のgold efficiency stat tableを使用する:

表3

これを使用し、問題のアイテムに値をつける:

表4

すぐに、あなたはStark's が完璧にZeke's Heraldより優れている事がわかるだろう。とはいえ、Health Regenerationが非常に高く評価されていて、lategameのteamfightsではほんとうに重要なaurasではない。

health regenerationを除いてそれを再びためそう:

表5

私たちは値が同等であることを見ることができる。Armor Penetrationがとても低い値であることとこの分析での重要なステータスの一つであることを覚えておいて。Stark's Fervorは上のテーブルより少し強いと想像しておいて。

Note: 5 Allies means either 5 allies/enemies affected by the aura. So 5 enemies each have their armor reduced by 20 to give a total of 100.

このセクションでは純粋な金効率をしよう。

Zeke's Heraldはgold効率的ですか?YES。それは、Stark's Fervorと同じくらい効率的?No。

Build Pathing

現在、これがkeyの問題。 AS a tank or supportにこのアイテムを買うのは価値があるか?それはこのアイテムがねらっている人だ。
私の意見?NO。

理由を説明する。

ここに一般的なtank/supportアイテムがある:
- Shurelya's Reverie
- Heart of Gold -> Randuin's (or Locket of the Iron Solari - we'll save this for a later analysis!)
- Aegis of the Legion
- Will of the Ancients
- Frozen Heart
- Banshee's Veil
- Spirit Visage

上記は完璧なリストではないが、これらのポイントはZeke's Heraldよりそれぞれアイテムがとくをするということ。

例えばShurelya's Reverieを上げてみる。

表6

最初に、build経路に驚く。Philosopher's Stoneはregens goldだけではない、health and manaもある。-ほとんどのtanks/supportsに大いに利益を与える。
第二に、間違いなくアクティブはゲームの中でbestアイテム。(Hourglass and Randuin'sが競争相手として思い浮かぶ)

また、それは tanks/supportsが必要な2つのステータスを含んでいる- health and CDR。

最終的なコストはいくらかのgoldが返ってくるしレーンを維持するのに役立つため安くなる。

あなたは、Shurelya's Reverieの代わりにZeke's Heraldを買うことにより得することはあるか?あなたは、より多くのgoldを20% attack speedのauraのために支払うことになってしまうだろう、12% lifesteal at the cost of probably the best active in the game, some extra health and regeneration.

もし私達がこれに違った見解を持つなら (<-- punny)、だれが本当に現在のmetaでauraの利益を得るのか?大部分、top laner、jungler and your AD carry。彼らは、コストに見合った価値のあるステータスの一級品のinitiating/escaping abilitiesである a dagger and vampiric scepter'sをgetする。

I would choose Shurelya's over Zeke's Herald as a carry 101 out of 100 times. Up to you to decide if you would as well.(*結論だから非常に重要。何って訳していいかわかんない。意味的には、 Zeke's HeraldでなくてShurelya'sを選ぶってこと)

2012年2月5日日曜日

EU west go4LOLにtsmが参加

EU west go4LOLにtsmが参加
普段はあまり注目されないgo4lol。
特にNA鯖ではあまり有名なチームは参加しないし、streamもされないのであまり注目していない。
しかし、今回EUwest鯖にTSMが参加する。ちょっと注目だ。
有名なチームではTeam ALTERNATEに最初に当たる。かなり勝ち上がってからの話だが。